力扣 519. 随机翻转矩阵

这篇博客讨论了如何设计一个类来实现LeetCode中的翻转矩阵问题,重点在于通过哈希表降低空间复杂度。作者首先尝试用集合记录未翻转的坐标,但发现会导致空间超限。接着,作者转向使用哈希表存储已翻转的坐标,通过转换二维坐标为一维,并在哈希表中进行特定操作,确保每次翻转的概率均等。在翻转时,从剩余未翻转的坐标中随机选取并进行相应的哈希表更新。最后,提供了完整的Java代码实现。

题目来源:https://leetcode-cn.com/problems/random-flip-matrix/

大致题意:
设计一个类,可以完成如下三个功能:

  • 给定整数 m 和 n,初始化一个大小为 m * n 的矩阵
  • 随机将矩阵中一个未翻转过的位置进行翻转,值设为 1
  • 将矩阵重置为初始状态

思路

一开始我想使用一个集合存下所有未被翻转过的的坐标集合,然后翻转时在集合中随机抽取一个数,但是错了,也不知道咋错了。后面又发现这个法子根本行不通,这道题会卡空间复杂度为 O(mn),也就是说申请一个大小为 mn 的数组在最后都会内存超限

只好去看题解,发现这道题的翻转次数在 10^3 以内,使用哈希表存下已经翻转过的位置,就可以减少复杂度

哈希表

为了方便计算,首先将二维矩阵坐标转换为一维 [i, j] ~ i * n + j

因为哈希表是按照哈希函数计算结果进行索引的,为了保证每个坐标被选中的概率相等,需要做一些处理:

  • 假设有 mn 个坐标,目前已经翻转过 k 次,那么还有 mn - k 个位置未被翻转,为了使用 Random 类的 nextInt 方法,我们需要保证前 mn - k 个位置都未翻转,后 k 个位置被翻转
  • 于是在 [0, mn - k) 之间随机出本次翻转的坐标 x 后,我们都将当前的最后一个坐标 mn - k - 1 与被选中的坐标 x 进行替换,具体的操作就是将被选中的坐标放入哈希表,键为当前坐标 x,值为区间的最后一个坐标 mn - k - 1
  • 即对于本轮被选中的坐标,先查看哈希表中是否已经存在该坐标,若存在,代表当前坐标已经被翻转过,取出哈希表对应的值,将值对应坐标翻转;若不存在,直接放入哈希表即可。最后更新哈希表键值对,键为当前坐标 x,值为区间的最后一个坐标 mn - k - 1

代码:

public class Solution {
    Map<Integer, Integer> matrix = new HashMap<Integer, Integer>();
    int m;
    int n;
    int total;
    public Solution(int m, int n) {
        total = m * n;
        this.n = n;
        this.m = m;
    }

    public int[] flip() {
        Random random = new Random();
        // 在 total 个待翻转的坐标中选择一个
        int rd = random.nextInt(total--);
        // 如果之前该坐标已经被选中过,那么选中其对应的值(也就是替换后的坐标)
        int idx = matrix.getOrDefault(rd, rd);
        // 放入哈希表 / 更新被选中坐标的替换坐标 为随机数区间的末尾坐标
        matrix.put(rd, matrix.getOrDefault(total, total));
        // 转换为二维坐标
        return new int[]{idx / n, idx % n};
    }

    public void reset() {
        matrix.clear();
        total = m * n;
    }
}
# 力扣hot100刷题记录表 ### 一,哈希部分 - [ ] 1. 两数之和 (简单) - [ ] 2. 字母异位词分组(中等) - [ ] 3. 最长连续序列(中等) ### 二,双指针部分 - [ ] 4. 移动零(简单) - [ ] 5. 盛水最多的容器 (中等) - [ ] 6. 三数之和 (中等) - [ ] 7. 接雨水(困难) ### 三,滑动窗口 - [ ] 8. 无重复字符的最长子串(中等) - [ ] 9. 找到字符中所有的字母异位词(中等) ### 四,子串 - [ ] 10. 和为k的子数组(中等) - [ ] 11. 滑动窗口最大值(困难) - [ ] 12. 最小覆盖子窜(困难) ### 五,普通数组 - [ ] 13. 最大子数组和(中等) - [ ] 14. 合并区间(中等) - [ ] 15. 轮转数组(中等) - [ ] 16. 除自身以外数组的乘积(中等) - [ ] 17. 缺失的第一个正数(困难) ### 六,矩阵 - [ ] 18. 矩阵置零(中等) - [ ] 19. 螺旋矩阵 (中等) - [ ] 20. 旋转图像 (中等) - [ ] 21. 搜索二维矩阵Ⅱ (中等) ### 七,链表 - [ ] 22. 相交链表 (简单) - [ ] 23. 反转链表 (简单) - [ ] 24. 回文链表 (简单) - [ ] 25. 环形链表 (简单) - [ ] 26. 环形链表Ⅱ (中等) - [ ] 27. 合并两个有序链表 (简单) - [ ] 28. 两数相加 (中等) - [ ] 29. 删除链表的倒数第 N 个结点 (中等) - [ ] 30. 两两交换链表中的节点 (中等) - [ ] 31. K个一组翻转链表 (困难) - [ ] 32. 随机链表的复制 (中等) - [ ] 33. 排序链表 (中等) - [ ] 34. 合并 K 个升序链表 (困难) - [ ] 35. LRU 缓存 (中等) ### 八,二叉树 - [ ] 36. 二叉树的中序遍历 (简单) - [ ] 37. 二叉树的最大深度 (简单) - [ ] 38. 翻转二叉树 (简单) - [ ] 39. 对称二叉树 (简单) - [ ] 40. 二叉树的直径 (简单) - [ ] 41. 二叉树的层序遍历 (中等) - [ ] 42. 将有序数组转换为二叉搜索树 (简单) - [ ] 43. 验证二叉搜索树 (中等) - [ ] 44. 二叉搜索树中第 K 小的元素 (中等) - [ ] 45. 二叉树的右视图 (中等) - [ ] 46. 二叉树展开为链表 (中等) - [ ] 47. 从前序与中序遍历序列构造二叉树 (中等) - [ ] 48. 路径总和 III (中等) - [ ] 49. 二叉树的最近公共祖先 (中等) - [ ] 50. 二叉树中的最大路径和 (困难) ### 九,图论 - [ ] 51. 岛屿数量 (中等) - [ ] 52. 腐烂的橘子 (中等) - [ ] 53. 课程表 (中等) - [ ] 54. 实现 Trie(前缀树) (中等) ### 十,回溯 - [ ] 55.全排列(中等) - [ ] 56.子集(中等) - [ ] 57.电话号码的字母组合(中等) - [ ] 58.组合总和(中等) - [ ] 59.括号生成(中等) - [ ] 60.单词搜索(中等) - [ ] 61.分割回文串(中等) - [ ] 62.N 皇后 (困难) ### 十一,二分查找 - [ ] 63. 搜索插入位置 (简单) - [ ] 64. 搜索二维矩阵 (中等) - [ ] 65. 在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置 (中等) - [ ] 66. 搜索旋转排序数组 (中等) - [ ] 67. 寻找旋转排序数组中的最小值 (中等) - [ ] 68. 寻找两个正序数组的中位数 (困难) ### 十二,栈 - [ ] 69. 有效的括号 (简单) - [ ] 70. 最小栈 (中等) - [ ] 71. 字符串解码 (中等) - [ ] 72. 每日温度 (中等) - [ ] 73. 柱状图中最大的矩形 (困难) ### 十三,堆 - [ ] 74. 数组中的第K个最大元素 (中等) - [ ] 75. 前K 个高频元素 (中等) - [ ] 76. 数据流的中位数 (闲难) ### 十四,贪心算法 - [ ] 77. 买卖股票的最佳时机 (简单) - [ ] 78. 跳跃游戏 (中等) - [ ] 79. 跳跃游戏 III (中等) - [ ] 80. 划分字母区间 (中等) ### 十五,动态规划 - [ ] 81. 爬楼梯(简单) - [ ] 82. 杨辉三角 (简单) - [ ] 83. 打家劫舍 (中等) - [ ] 84. 完全平方数 (中等) - [ ] 85. 零钱兑换 (中等) - [ ] 86. 单词拆分 (中等) - [ ] 87. 最长递增子序列 (中等) - [ ] 88. 乘积最大子数组 (中等) ### 十六,多维动态规划 - [ ] 91. 不同路径 (中等) - [ ] 92. 最小路径和 (中等) - [ ] 93. 最长回文子串 (中等) - [ ] 94. 最长公共子序列 (中等) - [ ] 95. 编辑距离 (中等) ### 十七,技巧 - [ ] 96. 只出现一次的数字 (简单) - [ ] 97. 多数元素 (简单) - [ ] 98. 颜色分类 (中等) - [ ] 99. 下一个排列 (中等) - [ ] 100. 寻找重复数 (中等) 如何使用
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