#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MaxSize 50
typedef int ElemType;
//静态分配
typedef struct {
ElemType data[MaxSize];
int length;//当前顺序表中有多少个元素
}SqList;
//动态分配
#define InitSize 100
typedef struct {
ElemType* data;
int capacity;//动态数组的最大容量
int length;
}SeqList;
//i代表插入的位置,从1开始,e要插入的元素
bool ListInsert(SqList& L, int i, ElemType e)
{
if (i<1 || i>L.length + 1)//判断要插入的位置是否合法
return false;
if (L.length >= MaxSize)//超出空间了
return false;
for (int j = L.length; j >= i; j--)//移动顺序表中的元素
L.data[j] = L.data[j - 1];
L.data[i - 1] = e;//数组下标从零开始,插入第一个位置,访问的下标为0
L.length++;
return true;
}
//删除使用元素e的引用的目的是拿出对应的值
bool ListDelete(SqList& L, int i, ElemType& e)
{
if (i<1 || i>L.length)//如果删除的位置是不合法
return false;
e = L.data[i - 1];//获取顺序表中对应的元素,赋值给e
for (int j = i; j < L.length; j++)
L.data[j - 1] = L.data[j];
L.length--;//删除一个元素,顺序表长度减1
return true;
}
//查找成功,返回位置,位置从1开始,查找失败,返回0
int LocateElem(SqList L, ElemType e)
{
int i;
for (i = 0; i < L.length; i++)
if (L.data[i] == e)
return i + 1;//加1就是元素在顺序表中的位置
return 0;
}
//打印顺序表元素
void PrintList(SqList& L)
{
for (int i = 0; i < L.length; i++)
{
printf("%4d", L.data[i]);
}
printf("\n");
}
int main()
{
SqList L;//顺序表的名称
bool ret;//查看返回值,布尔型是True,或者False
ElemType del;//要删除的元素
//首先手动在顺序表中赋值
L.data[0] = 1;
L.data[1] = 2;
L.data[2] = 3;
L.length = 3;//总计三个元素
ret = ListInsert(L, 2, 60);
if (ret)
{
printf("插入成功\n");
PrintList(L);
}
else {
printf("插入失败\n");
}
ret = ListDelete(L, 1, del);
if (ret)
{
printf("删除成功\n");
printf("删除元素值为 %d\n", del);
PrintList(L);
}
else {
printf("删除失败\n");
}
ret = LocateElem(L, 60);
if (ret)
{
printf("查找成功\n");
printf("元素位置为 %d\n", ret);
}
else {
printf("查找失败\n");
}
system("pause");//停在控制台窗口
}
顺序表增删改查
最新推荐文章于 2023-02-23 14:39:50 发布
这篇博客展示了如何使用C语言实现顺序表的基本操作,包括在指定位置插入元素、删除元素以及查找元素。通过示例代码详细解释了插入和删除操作的逻辑,并提供了打印顺序表元素的函数。示例中还演示了如何在已有顺序表上进行插入和删除操作,并输出结果。
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