字符编码小结

字符编码

一、网页上字符集和字符编码的问题

​ charset 是字符集,encoding是character encoding、字符编码

  1. 在html学习中,遇到了charset这个属性,

    而看xml里面出现了encoding这个东西

    Content-type: application/xml

    <?xml version='1.0' encoding="ISO-10646-UCS-4"?>
  2. text/xml 是忽略encoding的,application/xml 使用encoding的编码方式

  3. 常见编码

    ASCII/US-ASCII 编码 : 一个字节低七位用来编码,只有128个字符

    后续的扩展ASCII编码将最高位也用于编码

    ISO-8859 是一系列编码字符集,多用于法语、德语等其他字母文字,其中最常用的是ISO-8859-1

    仍是一个字节八位,低七位兼容ASCII码,高位用于其他字母文字

    GB-2312 含有常用几千个汉字、拉丁字母、希腊字母等图形符号的中国官方编码 2个字节 低位兼容ASCII码(理解成二进制小于128的是ASCII码,大于的是GB-2312中的字符) 编码方案:EUC-CN

    GBK GB-2312的扩展版,默认采用EUC-CN编码方案

    通常指GBK 就是EUC-CN编码方案和GBK字符集的组合

    Big5 大五码,繁体字符集 两个字节

    Unicode 的字符集是UCS 通用标准字符集,后面有UCS-2、UCS-4

    编码方式有

    UTF-8 (变长式) 1-4个字节表示一个字符,兼容ASCII ,中文采用3个字节表示

    UTF-16 针对于UCS-2,2个或4个字节表示一个字符

    UTF-32 对于UCS-4

  4. 早期的编码ASCII,GB2312(中文),GBK(中文),Big5(繁体)等方案只有默认的编码方式,只有一套从字符到编码字节流的方案,charset、character encoding、code page都是等效的。

    上述的几种字符的编码方式都是ANSI,仅仅是名字一样,不同区域的windows系统(控制面板的时钟、语言、区域决定的),locale是简体中文,ANSI编码对应GBK编码,对于Korean(韩文),ASNI对应的是EUC—KR编码,English(US)区域,ANSI对应的是ASCII编码。

    Unicode有多种编码方式UTF-8是最常用的一种(可选择1-4个字节表示字符,对于中文是三个字节表示一个字符,英文是一个字节表示一个字符),UTF-16(使用2个或4个字节表示一个字符),所以说中文传输,使用UTF-8编码方式效率不如ANSI编码方式高。

    ANSI磁盘占用少,传输快

    UTF-8兼容面广,多种语言文字以及网页方便

    可能应用使用UTF-8,具体程序内部为了性能提升,以及方便问题转换成UTF-16/32

    字符编码开头可以判断UTF-8 UTF-16LE(小端) UTF-16BE(大端)

    EF BB BF UTF-8 (UTF-8是一个字节,不存在大小端的问题 FE FF UTF-16LE

    FF FE UTF-16BE

  5. {BOM} (Byte Order Mark) 字节顺序标记,出现在文本文件头部,Unicode编码标准中用于标识文件是采用哪种格式的编码。就是上述的EF BB BFFE FF这个东西

    首先,XML解析器根据文件的BOM来解析文件;如果没找到BOM,由用XML里的encoding属性指定的编码;如果xml里encoding没指定的话,就默认用utf-8来解析文档。然后又可以推出,BOM和ENCODING都有的话,则以BOM指定的为准。

  6. 更详细的编码问题

<think>好的,用户想了解字符串操作实验的总结或关键点。我需要先回顾一下相关的引用内容,尤其是引用[3]和引用[4],因为这些直接涉及字符串操作和性能比较。 首先,引用[4]中提到了在Java中使用不同的字符串拼接方法(如+运算符、concat()方法和StringBuilder)的性能差异。实验显示StringBuilder明显更快,这点非常重要,应该作为关键点之一。需要解释为什么会有这样的性能差异,比如String的不可变性导致每次拼接都生成新对象,而StringBuilder则是可变的对象,减少了内存分配和复制的开销。 然后引用[3]讨论了字符串拷贝函数,指出在拷贝指定长度时需要注意手动添加结束符'\0',否则可能导致问题。这可能涉及到C语言中的字符串处理,但用户的问题比较通用,可能需要总结不同编程语言中字符串处理的注意事项,比如不可变性、内存管理、结束符处理等。 另外,用户提供的引用中还有关于环境变量设置的问题(引用[2]),但可能和当前问题关联不大,暂时不考虑。引用[1]关于字符串比较的大小写问题,可能和字符串操作相关,比如比较函数的使用,但用户的问题更侧重于实验总结,所以可能不需要深入这点,除非实验中有涉及比较操作。 需要组织关键点,可能包括字符串不可变性、不同拼接方式的性能差异、内存管理、结束符处理、安全性和编码问题等。结论部分应强调在实际开发中选择合适的字符串操作方法,特别是循环体内使用StringBuilder的重要性。 还要注意用户要求回答结构清晰,分点说明,使用中文,并正确应用LaTeX格式。例如,在提到时间复杂度时,使用$O(n^2)$和$O(n)$这样的数学表达式。同时,生成相关问题,可能涉及优化方法、应用场景、不同语言差异等。 检查是否有遗漏的关键点,比如字符串函数的使用注意事项,比如拷贝时不自动添加结束符,需要手动添加,这也是实验中容易出错的地方。另外,可能要考虑字符串池的概念,或者编码问题如UTF-8处理,但根据引用内容,可能主要围绕性能和内存管理。 总结下来,关键点包括: 1. 字符串不可变性导致的性能问题。 2. 不同拼接方法的性能对比。 3. 字符串操作的内存管理(如结束符处理)。 4. 安全性问题(如缓冲区溢出)。 5. 编码和字符集的影响。 结论要强调实验中的性能差异,并推荐最佳实践,如使用StringBuilder处理大量拼接。</think>### 字符串操作实验总结 #### 关键点分析 1. **字符串拼接性能差异** 在循环体内频繁拼接字符串时,不同方法的性能差异显著: - **`+`运算符**:每次操作会创建新字符串对象,时间复杂度为$O(n^2)$。例如,拼接10,000次耗时约**500ms**。 - **`concat()`方法**:与`+`类似,仍涉及对象频繁创建,但略高效,耗时约**400ms**。 - **`StringBuilder`**:通过可变缓冲区直接追加字符,时间复杂度为$O(n)$,耗时仅约**1ms**,性能提升约**525倍**[^4]。 2. **字符串的不可变性** Java中`String`对象不可变,每次修改都会生成新对象,导致内存浪费和性能损耗。`StringBuilder`通过动态扩展缓冲区避免了这一问题[^4]。 3. **内存管理与结束符处理** 在C语言等底层操作中,手动拷贝字符串需注意**结束符`\0`的添加**,否则可能引发未定义行为。例如,`strncpy()`函数不会自动添加结束符,需显式赋值[^3]。 4. **安全性问题** 直接操作字符数组时,需防范缓冲区溢出风险(如`strcpy`不检查目标缓冲区大小)。应使用安全函数(如`strncpy`)或动态内存分配。 5. **字符集与编码影响** 字符串比较或处理时,字符集(如UTF-8、ASCII)可能影响结果。例如,二进制比较区分大小写,而某些字符集可能不区分[^1]。 #### 实验结论 - **高频拼接场景**:优先选择`StringBuilder`或`StringBuffer`(线程安全版本)。 - **短字符串操作**:`+`或`concat()`可读性更佳,性能影响可忽略。 - **底层操作规范**:手动处理字符串时需严格管理内存和结束符[^3]。 ---
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