Qt3D

Qt3D与QQuickView集成示例

#include <Qt3DQuickExtras/qt3dquickwindow.h>
#include <Qt3DQuick/QQmlAspectEngine>
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlEngine>
#include <QQmlContext>
#include <QOpenGLContext>

#include <QQuickView>

int main(int argc, char* argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);

// Set to 1 to use Qt3DQuickWindow only
// Set to 2 to use default QQuickView+Scene3D
// Set to 3 to set a custom format to QtQuickView and use QQuickView+Scene3D
// Set to 4 to set a custom format as a default and use QQuickView+Scene3D
#define MODE 3

#if MODE == 1

    Qt3DExtras::Quick::Qt3DQuickWindow view;

    // Expose the window as a context property so we can set the aspect ratio
    view.engine()->qmlEngine()->rootContext()->setContextProperty("_window", &view);
    view.setSource(QUrl("qrc:/WireMain.qml"));
    view.show();

#endif
#if MODE == 2

    QQuickView view;

    view.resize(800, 600);
    view.setResizeMode(QQuickView::SizeRootObjectToView);
    view.setSource(QUrl("qrc:/main.qml"));
    view.show();

#endif
#if MODE == 3

    QSurfaceFormat format;
    if (QOpenGLContext::openGLModuleType() == QOpenGLContext::LibGL) {
        format.setVersion(3, 2);
        format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
    }
    format.setDepthBufferSize(24);
    format.setStencilBufferSize(8);
    format.setSamples(4);

    QQuickView view;
    view.setFormat(format);
    view.setResizeMode(QQuickView::SizeRootObjectToView);
    view.setSource(QUrl("qrc:/main.qml"));
    view.setColor("#000000");
    view.show();

#endif
#if MODE == 4

    QSurfaceFormat format;
    if (QOpenGLContext::openGLModuleType() == QOpenGLContext::LibGL) {
        format.setVersion(3, 2);
        format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
    }
    format.setDepthBufferSize(24);
    format.setStencilBufferSize(8);
    format.setSamples(4);
    QSurfaceFormat::setDefaultFormat(format);

    QQmlApplicationEngine engine;
    engine.load(QUrl(QLatin1String("qrc:/qml/main.qml")));

#endif

    return app.exec();
}

06-03
### Qt 3D 功能概述 Qt 3DQt 框架中的一个模块,专注于提供高效的 3D 图形渲染功能。它允许开发者创建复杂的 3D 场景,并与现有的 Qt 应用程序无缝集成。Qt 3D 不仅支持基本的几何形状和材质渲染,还提供了高级功能,如光照、阴影、粒子系统以及物理模拟[^1]。 以下是关于 Qt 3D 的一些关键点: - **跨平台支持**:Qt 3D 可以在多个操作系统上运行,包括 Windows、Linux 和 macOS,同时也支持嵌入式设备。 - **模块化设计**:Qt 3D 提供了一个灵活的框架,允许用户根据需求选择不同的功能模块。例如,`Qt3DRender` 用于处理渲染逻辑,`Qt3DInput` 用于管理输入事件,而 `Qt3DLogic` 则负责帧更新逻辑。 - **高性能渲染**:通过使用现代图形 API(如 OpenGL 或 Vulkan),Qt 3D 能够实现高效的 3D 渲染性能。 - **可扩展性**:开发者可以通过自定义组件来扩展 Qt 3D 的功能,满足特定的应用需求。 ### 学习资源推荐 #### 官方文档 官方文档是学习 Qt 3D 的最佳起点。Qt 提供了详尽的教程和示例代码,帮助开发者快速上手。以下是一些重要的链接: - [Qt 3D 模块文档](https://doc.qt.io/qt-5/qt3d-index.html):涵盖了 Qt 3D 的所有核心概念和功能。 - [Qt 3D 示例](https://doc.qt.io/qt-5/qt3dexamples.html):提供了多个实际应用案例,包括场景构建、光照效果、动画等。 #### 示例代码 以下是一个简单的 Qt 3D 示例代码,展示了如何创建一个基本的 3D 场景: ```cpp #include <QApplication> #include <Qt3DCore/QEntity> #include <Qt3DRender/QCamera> #include <Qt3DRender/QMesh> #include <Qt3DExtras/Qt3DWindow> #include <Qt3DExtras/QForwardRenderer> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); // 创建 Qt3D 窗口 Qt3DExtras::Qt3DWindow view; // 创建场景根实体 Qt3DCore::QEntity *rootEntity = new Qt3DCore::QEntity; // 加载 3D 模型 Qt3DRender::QMesh *mesh = new Qt3DRender::QMesh; mesh->setSource(QUrl::fromLocalFile("models/cube.obj")); // 创建实体并附加网格 Qt3DCore::QEntity *meshEntity = new Qt3DCore::QEntity(rootEntity); meshEntity->addComponent(mesh); // 设置相机 Qt3DRender::QCamera *camera = view.camera(); camera->setPosition(QVector3D(0.0f, 0.0f, 4.0f)); camera->setViewCenter(QVector3D(0.0f, 0.0f, 0.0f)); // 设置渲染器 Qt3DRender::QFrameGraph *frameGraph = new Qt3DRender::QFrameGraph; Qt3DExtras::QForwardRenderer *forwardRenderer = new Qt3DExtras::QForwardRenderer; forwardRenderer->setCamera(camera); frameGraph->setActiveFrameGraph(forwardRenderer); // 将场景设置到视图中 view.setRootEntity(rootEntity); view.show(); return app.exec(); } ``` #### 在线教程 除了官方文档,还有一些第三方教程可以帮助深入理解 Qt 3D 的功能: - [Qt 3D 教程系列](https://www.youtube.com/results?search_query=qt+3d+tutorial):许多开发者在 YouTube 上分享了详细的视频教程。 - [Stack Overflow](https://stackoverflow.com/questions/tagged/qt3d):对于具体问题,可以参考 Stack Overflow 上的讨论。 ### 注意事项 在使用 Qt 3D 时,需要注意以下几点: - **依赖项**:确保安装了正确的 Qt 模块,包括 `Qt3DCore`、`Qt3DRender` 和 `Qt3DInput` 等。 - **硬件要求**:某些高级功能可能需要较新的图形硬件支持。 - **调试技巧**:如果遇到渲染问题,可以尝试启用调试工具或检查日志输出。
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