java线程与死锁问题,讲的太详细太好懂了,再也不用怕了

本文详细介绍了Java线程的概念、创建与使用,包括继承Thread类、实现Runnable和Callable接口的方式。还深入讲解了线程的高级特性如线程等待、唤醒、中断和优先级,以及死锁的概念和避免方法。此外,文章还涵盖了多线程面试常见问题,帮助读者更好地理解和应用Java多线程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

线程介绍

线程(Thread)是程序运行的执行单元,依托于进程存在。一个进程中可以包含多个线程,多线程可以共享一块内存空间和一组系统资源,因此线程之间的切换更加节省资源、更加轻量化,因而也被称为轻量级的进程。

什么是进程

进程(Processes)是程序的一次动态执行,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统运行的基础,通常每一个进程都拥有自己独立的内存空间和系统资源。简单来说,进程可以被当做是一个正在运行的程序。

为什么需要线程

程序的运行必须依靠进程,进程的实际执行单元就是线程。

为什么需要多线程

多线程可以提高程序的执行性能。例如,有个 90 平方的房子,一个人打扫需要花费 30 分钟,三个人打扫就只需要 10 分钟,这三个人就是程序中的“多线程”。

线程使用

线程的创建,分为以下三种方式:

  • 继承 Thread 类,重写 run 方法

  • 实现 Runnable 接口,实现 run 方法

  • 实现 Callable 接口,实现 call 方法

下面分别来看看线程创建和使用的具体代码。

1)继承 Thread 类

请参考以下代码&#

### Spring 中 @Transactional 注解的大事务问题及优化方案 在实际开发过程中,`@Transactional`注解用于管理事务的行为。然而,在处理大规模数据操作或者长时间运行的任务时,可能会遇到性能瓶颈或资源占用过高的问题[^1]。 #### 1. 大事务的主要问题 当事务涉及大量数据更新或查询时,可能导致以下问题: - **锁表时间过长**:数据库中的行级锁或表级锁可能会长时间持有,影响其他并发请求的执行效率。 - **内存消耗过高**:JVM 和数据库都会缓存大量的中间状态数据,这会增加系统的内存压力。 - **日志文件膨胀**:由于事务未提交前所有的变更都需要记录到重做日志(Redo Log),因此大事务会导致日志文件快速增长。 - **死锁风险提升**:复杂的业务逻辑容易引发多个线程之间的竞争条件,从而提高发生死锁的概率。 #### 2. 解决大事务问题的具体措施 以下是针对上述提到的各种挑战所提出的解决方案: ##### (1)拆分事务范围 通过合理设计程序结构来减少单次事务覆盖的数据量和持续的时间长度。例如可以将原本属于同一笔交易的不同部分分配给独立的小型子事务去完成[^3]。 ```java @Service public class LargeTransactionService { private final SmallTaskRepository smallTaskRepo; public void processLargeData() { List<Chunk> chunks = divideIntoChunks(getAllRecords()); for (Chunk chunk : chunks){ handleChunk(chunk); // 每个chunk作为一个单独的小事务 } } @Transactional protected void handleChunk(Chunk chunk){ // 对当前chunk内的数据进行处理并持久化保存 saveProcessedResults(process(chunk.getItems())); } } ``` ##### (2)调整隔离级别 如果应用程序能够容忍一定程度上的脏读现象,则可以通过降低默认SQL标准规定的串行化(SERIALIZABLE)级别的约束至更宽松的形式比如READ_COMMITTED甚至更低来获得更好的吞吐表现。 ##### (3)设置合适的超时参数 利用@Transactional注解里的timeout属性指定最大允许等待秒数可以帮助防止某些极端情况下无限期挂起的情况出现。 ```java @Transactional(timeout=30) protected void criticalOperation(){ ... } ``` ##### (4)监控调优 定期审查应用的日志信息以及数据库管理系统(DBMS)自带的相关统计报告找出潜在瓶颈所在之处进而采取相应对策加以改进[^2]。 --- ###
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

架构师修炼

你看着干啥

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值