lua调用C函数

本文介绍了Lua如何调用C函数以提升性能和扩展性。包括直接注册C函数供Lua使用及将C函数库作为Lua模块的方式。展示了具体的C和Lua代码示例。

引用http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/07/23/2469902.html

  Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua环境的指针作为其唯一的参数,实现者可以通过该指针进一步获取Lua代码中实际传入的参数。返回值是整型,表示该C函数将返回给Lua代码的返回值数量,如果没有返回值,则return 0即可。需要说明的是,C函数无法直接将真正的返回值返回给Lua代码,而是通过虚拟栈来传递Lua代码和C函数之间的调用参数和返回值的。这里我们将介绍两种Lua调用C函数的规则。
    1. C函数作为应用程序的一部分。

复制代码
 1 #include <stdio.h>
 2 #include <string.h>
 3 #include <lua.hpp>
 4 #include <lauxlib.h>
 5 #include <lualib.h>
 6 
 7 //待Lua调用的C注册函数。
 8 static int add2(lua_State* L)
 9 {
10     //检查栈中的参数是否合法,1表示Lua调用时的第一个参数(从左到右),依此类推。
11     //如果Lua代码在调用时传递的参数不为number,该函数将报错并终止程序的执行。
12     double op1 = luaL_checknumber(L,1);
13     double op2 = luaL_checknumber(L,2);
14     //将函数的结果压入栈中。如果有多个返回值,可以在这里多次压入栈中。
15     lua_pushnumber(L,op1 + op2);
16     //返回值用于提示该C函数的返回值数量,即压入栈中的返回值数量。
17     return 1;
18 }
19 
20 //另一个待Lua调用的C注册函数。
21 static int sub2(lua_State* L)
22 {
23     double op1 = luaL_checknumber(L,1);
24     double op2 = luaL_checknumber(L,2);
25     lua_pushnumber(L,op1 - op2);
26     return 1;
27 }
28 
29 const char* testfunc = "print(add2(1.0,2.0)) print(sub2(20.1,19))";
30 
31 int main()
32 {
33     lua_State* L = luaL_newstate();
34     luaL_openlibs(L);
35     //将指定的函数注册为Lua的全局函数变量,其中第一个字符串参数为Lua代码
36     //在调用C函数时使用的全局函数名,第二个参数为实际C函数的指针。
37     lua_register(L, "add2", add2);
38     lua_register(L, "sub2", sub2);
39     //在注册完所有的C函数之后,即可在Lua的代码块中使用这些已经注册的C函数了。
40     if (luaL_dostring(L,testfunc))
41         printf("Failed to invoke.\n");
42     lua_close(L);
43     return 0;
44 }
复制代码

    2. C函数库成为Lua的模块。
    将包含C函数的代码生成库文件,如Linux的so,或Windows的DLL,同时拷贝到Lua代码所在的当前目录,或者是LUA_CPATH环境变量所指向的目录,以便于Lua解析器可以正确定位到他们。在我当前的Windows系统中,我将其copy到"C:\Program Files\Lua\5.1\clibs\",这里包含了所有Lua可调用的C库。见如下C语言代码和关键性注释:

复制代码
 1 #include <stdio.h>
 2 #include <string.h>
 3 #include <lua.hpp>
 4 #include <lauxlib.h>
 5 #include <lualib.h>
 6 
 7 //待注册的C函数,该函数的声明形式在上面的例子中已经给出。
 8 //需要说明的是,该函数必须以C的形式被导出,因此extern "C"是必须的。
 9 //函数代码和上例相同,这里不再赘述。
10 extern "C" int add(lua_State* L) 
11 {
12     double op1 = luaL_checknumber(L,1);
13     double op2 = luaL_checknumber(L,2);
14     lua_pushnumber(L,op1 + op2);
15     return 1;
16 }
17 
18 extern "C" int sub(lua_State* L)
19 {
20     double op1 = luaL_checknumber(L,1);
21     double op2 = luaL_checknumber(L,2);
22     lua_pushnumber(L,op1 - op2);
23     return 1;
24 }
25 
26 //luaL_Reg结构体的第一个字段为字符串,在注册时用于通知Lua该函数的名字。
27 //第一个字段为C函数指针。
28 //结构体数组中的最后一个元素的两个字段均为NULL,用于提示Lua注册函数已经到达数组的末尾。
29 static luaL_Reg mylibs[] = { 
30     {"add", add},
31     {"sub", sub},
32     {NULL, NULL} 
33 }; 
34 
35 //该C库的唯一入口函数。其函数签名等同于上面的注册函数。见如下几点说明:
36 //1. 我们可以将该函数简单的理解为模块的工厂函数。
37 //2. 其函数名必须为luaopen_xxx,其中xxx表示library名称。Lua代码require "xxx"需要与之对应。
38 //3. 在luaL_register的调用中,其第一个字符串参数为模块名"xxx",第二个参数为待注册函数的数组。
39 //4. 需要强调的是,所有需要用到"xxx"的代码,不论C还是Lua,都必须保持一致,这是Lua的约定,
40 //   否则将无法调用。
41 extern "C" __declspec(dllexport)
42 int luaopen_mytestlib(lua_State* L) 
43 {
44     const char* libName = "mytestlib";
45     luaL_register(L,libName,mylibs);
46     return 1;
47 }
复制代码

    见如下Lua代码:

1 require "mytestlib"  --指定包名称
2 
3 --在调用时,必须是package.function
4 print(mytestlib.add(1.0,2.0))
5 print(mytestlib.sub(20.1,19))

Lua 脚本中调用 C 语言函数,是通过 **Lua C API** 实现的。Lua 设计之初就支持与 C 的深度集成,允许你用 C 编写高性能模块,并在 Lua 脚本中像调用普通函数一样使用。 --- ## ✅ 总体流程 要让 Lua 调用 C 函数,需要以下步骤: 1. **编写 C 函数(符合 Lua C API 规范)** 2. **将 C 函数编译为共享库(`.so` 或 `.dll`)** 3. **在 Lua 中使用 `require` 或 `package.loadlib` 加载并调用** --- ## 🔧 示例:从零实现一个简单的 C 函数Lua 调用 ### Step 1: 编写 C 文件 `hello.c` ```c #include <lua.h> #include <lauxlib.h> #include <lualib.h> // 定义一个可以被 Lua 调用的 C 函数 static int lua_greet(lua_State *L) { const char *name = luaL_checkstring(L, 1); // 获取第一个参数 const char *msg = lua_pushfstring(L, "Hello, %s!", name); // 拼接字符串 return 1; // 返回值个数(栈顶有1个值) } // 定义注册函数Lua 5.2+ 推荐方式) int luaopen_hello(lua_State *L) { // 创建一个表,把函数放入其中 lua_newtable(L); lua_pushcfunction(L, lua_greet); lua_setfield(L, -2, "greet"); // table.greet = function return 1; // 返回模块表 } ``` > 📌 注意: > - 函数签名必须是 `int func(lua_State *L)` > - 参数从 Lua 栈获取,返回值个数通过 `return n` 指定 > - `luaopen_xxx` 是 Lua 查找模块入口的标准命名 --- ### Step 2: 编译成共享库 #### Linux / macOS: ```bash gcc -O2 -shared -fPIC hello.c -o hello.so -llua ``` > 如果你的系统上 Lua 头文件不在默认路径,可能需要加 `-I/usr/include/lua5.4` 等。 #### Windows (MinGW): ```bash gcc -O2 -shared hello.c -o hello.dll -llua54 ``` --- ### Step 3: 在 Lua 脚本中调用 ```lua local hello = require("hello") print(hello.greet("Alice")) --> 输出: Hello, Alice! ``` ✅ 成功! --- ## 🔄 更进一步:直接加载动态库(无需 `require` 自动搜索) 你可以手动加载: ```lua -- 手动加载动态库中的函数 local path = "./hello.so" -- 或 hello.dll local f = package.loadlib(path, "luaopen_hello") if f then local hello = f() -- 执行初始化函数 print(hello.greet("Bob")) --> Hello, Bob! else print("无法加载库") end ``` --- ## 🎯 高级示例:传递和返回多种类型 ```c static int lua_add_and_check(lua_State *L) { double a = luaL_checknumber(L, 1); double b = luaL_checknumber(L, 2); int is_positive = (a + b) > 0; lua_pushnumber(L, a + b); // 返回和 lua_pushboolean(L, is_positive); // 返回是否正数 return 2; // 两个返回值 } ``` Lua 脚本: ```lua local result, positive = add_and_check(3, -5) print(result, positive) --> -2 false ``` --- ## 💡 数据类型映射(C ↔ Lua) | C 类型 | Lua 类型 | API 方法 | |--------|----------|---------| | `double` | number | `lua_pushnumber`, `lua_tonumber` | | `const char*` | string | `lua_pushstring`, `lua_tostring` | | `int` | boolean | `lua_pushboolean` | | `void*` | light userdata | `lua_topointer` | | 结构体指针 | userdata | `lua_newuserdata` | | table | table | `lua_newtable`, `lua_getfield` | --- ## 🧩 将 C 结构体暴露给 Lua(高级技巧) ```c typedef struct { int x, y; } Point; static int new_point(lua_State *L) { Point *p = (Point*)lua_newuserdata(L, sizeof(Point)); p->x = luaL_checkinteger(L, 1); p->y = luaL_checkinteger(L, 2); return 1; } ``` 然后可以在 Lua 中拿到这个指针进行操作(需配合元表实现方法绑定)。 --- ## ⚠️ 常见问题与注意事项 | 问题 | 解决方案 | |------|----------| | `module 'xxx' not found` | 确保 `.so/.dll` 在 `package.cpath` 路径下 | | 符号未定义 `luaopen_xxx` | 检查编译命令是否导出了该符号 | | 不同 Lua 版本不兼容 | 使用对应版本的头文件和链接库(如 Lua 5.1 vs 5.4) | | 内存泄漏 | 不要忘记释放 `lua_newuserdata` 分配的内存(可用元方法 `__gc`) | --- ## 📦 实际应用场景 - **性能敏感计算**:图像处理、加密解密、数学运算 - **系统底层调用**:访问硬件、ioctl、socket 控制 - **嵌入式开发**:OpenWrt/LuCI 中常用 C 模块扩展功能 - **游戏引擎**:Love2D、Redis(用 Lua scripting)都依赖此机制 --- ##
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