ref 和 out 的区别(笔试常会考的题目)

unity笔试题 目录 什么是协同程序? 简述数组、ArrayList和List的主要区别? 简述一下对象池,你觉得在FPS里哪些东西适合使用对象池 请简述sealed关键字用在类声明时与函数声明时的作用 请简述private,public,protected,internal的区别 LOD是什么,优缺点是什么? MipMap是什么,作用? C#、.Net与Mono的关系? 什么是LightMap... 阅读详情

ref 关键字使参数按引用传递。其效果是,当控制权传递回调用方法时,在方法中对参数所做的任何更改都将反映在该变量中。
若要使用 ref 参数,则方法定义和调用方法都必须显式使用 ref 关键字。例如:


传递到 ref 参数的参数必须最先初始化。
这与 out 不同,out 的参数在传递之前不需要显式初始化。

尽管 ref 和 out 在运行时的处理方式不同,但它们在编译时的处理方式是相同的。因此,如果一个方法采用 ref 参数,而另一个方法采用 out 参数,则无法重载这两个方法。例如,从编译的角度来看,以下代码中的两个方法是完全相同的,因此将不会编译以下代码:

 


但是,如果一个方法采用 ref 或 out 参数,而另一个方法不采用这两类参数,则可以进行重载,如下所示:

 

关于Unity3D的一些笔试题(3) 摄像机 1.移动摄像机的动作放在哪个系统函数中,为什么放在这个函数中? LateUpdate,在每帧执行完毕调用,它是在所有Update结束后才调,比较适合用于命令脚本的执行。官网上例子是摄像机的跟随,都是在所有Update操作完才跟进摄像机,不然就有可能出现摄像机已经推进了,但是视角里还未有角色的空帧出现。 2.一个场景放置多个camera并同时处于活动状态,会发生什么 答:游戏 阅读详情

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