TN002: Persistent Object Data Format(永久对象的数据格式) (转)

本文介绍了MFC中对象持久化的实现机制,包括对象数据的保存格式、对象和类的标识方式、对象版本控制方法等内容。同时探讨了直接调用Serialize函数的影响。

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TN002: Persistent Object Data Format(永久对象的数据格式) (转)[@more@]

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摘要:

这是篇笔记主要描述支持永久存储对象的MFC程序和当对象数据保存成文件时的格式。

 

1、  MFC利用紧凑的二进制格式对数据进行保存,每个对象在文件中只存在一个实体。对象自已的Serialize()函数才是提供真正的数据库存储。

2、  Carchive::WriteObject通过写入数据头来重建对象。数据头包括对象类型和对象状态两个部分。此函数同样也负责写入一标识符,以此来保持一个对象只有一份拷贝。

3、  读取和写入对象需要依依靠几个预定义的常量,如下表:

Tag(标识符)

Description(描述)

wNullTag

用于一个指向NULL的对象.

wNewClassTag

指出其后面是一个新的对象

wOldClassTag

指出将要读取的是一个已读取过的对象

wClassTag

类指示符

wBigObjectTag

0x8000000 指示一个大类标记

nMaxMapCount

0x3FFFFFFE 表示最大的mapCount值

4、  当保存对象时Carchive维持了一个把要存储的对象映射到一个32位标识符PID的CmapPtrToPtr对象(m_pStoreMap)。PID的值是从1始的,PID只在它的作用域范围内有效。

5、  保存对象所用到的函数及相关代码:

void CArchive::WriteObject(const CObject* pOb)

{

  // 对象可以为 NULL

Dword nObIndex;

  // 初始化m_pStoreMap

  MapObject(NULL);

  if (pOb == NULL)

  {

  // 保存NULL指针标志

  *this << wNullTag;

  }

  else if ((nObIndex = (DWORD)(*m_pStoreMap)[(void*)pOb]) != 0)

  // assumes initialized to 0 map

  {

  //保存已存储过对象的INDEX

  if (nObIndex < wBigObjectTag)

    *this << (WORD)nObIndex;

  else

  {

    *this << wBigObjectTag;

    *this << nObIndex;

  }

  }

  else

  {

  // 写入示保存过的对象

    CRuntimeClass* pClassRef = pOb->GetRuntimeClass();

    WriteClass(pClassRef);

  // enter in stored object table, checking for overflow

    CheckCount();

    (*m_pStoreMap)[(void*)pOb] = (void*)m_nMapCount++;

  // 使对象自身进行系列化

    ((CObject*)pOb)->Serialize(*this);

  }

}

 

void CArchive::WriteClass(const CRuntimeClass* pClassRef)

{

  // 确认pStoreMap已被初始化

  MapObject(NULL);//在这里实际没有做什么事情

  // 写入对象的ID和指示符并把指示符放在高位.

  // new object follows

  //假定map以初始化为0

  DWORD nClassIndex;

  if ((nClassIndex = (DWORD)(*m_pStoreMap)[(void*)pClassRef]) != 0)

  {

  // previously seen class, write out the index tagged by high bit

  if (nClassIndex < wBigObjectTag)

    *this << (WORD)(wClassTag | nClassIndex);

  else

  {

    *this << wBigObjectTag;

    *this << (dwBigClassTag | nClassIndex);

  }

  }

  else

  {

  // 存储新对象

  *this << wNewClassTag;

  //存储RUNTIME_CLASS对象所需的信息(如:对象名字)

    pClassRef->Store(*this);

  // 存储新对象的引用(参考)到MAP中

    CheckCount();

    (*m_pStoreMap)[(void*)pClassRef] = (void*)m_nMapCount++;

  }

}

 

6、  当ReadObject从文件中读取对象时通过判断PID是否大于当前数组的上限,如果大于则是一个新的对象。

7、  实现多版本化所要做的几点和MFC内部实现的部份代码。

l  在IMPLEMENT_SERIAL中要使nSchemaVERSIONABLE_SCHEMA与当前版本号进行或运算所得的值。

l  在Serialize中通过GetObjectSchema来获版本号,并进行相应处理。

具体代码如下:

#define VERSIONABLE_SCHEMA  (0x80000000)

IMPLEMENT_SERIAL(CMyObject, CObject, VERSIONABLE_SCHEMA|1)

void CMyObject::Serialize(CArchive& ar)

{

  if (ar.IsLoading())

  {

  int nVersion = ar.GetObjectSchema();

 

  switch(nVersion)

  {

  case 0:

  // read in previous version of

  // this object

  break;

  case 1:

  // read in current version of

  // this object

  break;

  default:

  // report unknown version of

  // this object

  break;

  }

  }

  else

  {

  // Normal storing code goes here

  }

}

8、  在一些情况下需要直接调用Serialize,这样带来了一些好处但也带来的不好的地方。主要有四个方面:

l  可以使文件体更小,而且可以支持更多的文件格式。

l  ReadObject和WriteObject以及一些与它们有关的东西不会连接到你的程序中去,除非你要支持更多通用对象的存档方案。

l  反系列化时需要自行处理更多的事情。

l  不能调用CArchive::GetObjectSchema或者要使CArchive::GetObjectSchema返回-1来表示未知版本。

由于直接调用Serialize会造成有时在子对象中要存储父文档对象的指针,这需要两步来实现:1、在子对象中必需显式地保存一个指向父文档的back pointer;2、在back pointer存档之前,通过调用CArchive::MapObjectCdocument映射一个PID。

 

注:具体内部流程参考《深入浅出MFC》PART4—P60


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