[用设计模式锻炼C#系列]之Builder (转)

本文介绍了C#中Builder设计模式的应用实例,展示了如何通过Builder模式创建复杂对象,并通过Director类来指导构建过程,实现了不同ConcreteBuilder的具体实现。

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[用设计模式锻炼C#系列]之Builder (转)[@more@]

 

名称:Builder
中文名:生成器
类型:创建型
简介:首先我要说:又一个相似、又一个
  充分的oop多态的利用.
  不错,在体现一个接口多种实现上,
  相似于Bridge.然它还有一个最大的
  个性:那实现的接口签名被分解成多步的流程式.
  对,就是这里.这样的方式有利于复杂对象(产品)
  的精细控制.自然,对于较大的工程,对同样处理
  步骤的分离也是指导思想之一.那么结合
  起来讲:它通过流程处理签名
  接口能精细的产生不同的复杂对象(产品),并可
  自然的复用同处理. 
[C#
// created on 2003-3-14 at 10:13
//member:
 //builder  + concretebuilder + director + product

/*
interface builder{
 string fook_(string m_STR1);
 string fook__(string m_STR2);
 string fook___(string m_STR3); 
}
*/
using System;

class product_{
 public string _str;
 public product_(){
 _str = "product_";
 }
}

class builder{
 public product_ m_OBjreF;
 
 public builder(){
 m_OBJREF = new product_();
 }
  virtual public product_ getproduct(){
 return m_OBJREF;
 }
 virtual public void fook_(){
  m_OBJREF._str =  m_OBJREF._str+" bulider_fook_ ";
 }
 virtual public void fook__(){
  m_OBJREF._str =  m_OBJREF._str+" builder_fook__ ";
 }
 virtual public void fook___(){
  m_OBJREF._str =  m_OBJREF._str+" buidler_fook__ ";
 }
}

class concretebuilder1:builder{
 override public void fook_(){
 m_OBJREF._str =  m_OBJREF._str+" concreatebuilder1_fook_ ";
 }
 override public void fook___(){
 m_OBJREF._str = m_OBJREF._str+" concreatebuilder1_fook___ ";
 }
 override public product_ getproduct(){return m_OBJREF;}
}

class concretebuilder2:builder{
 override public void fook_(){
 m_OBJREF._str =  m_OBJREF._str+" concreatebuilder2_fook_ ";
 }
 override public void fook___(){
 m_OBJREF._str = m_OBJREF._str+" concreatebuilder2_fook___ ";
 }
 override public product_ getproduct(){return m_OBJREF;}
}

class director{
 public void BUILDPROCESS(builder m_OBJREFprocess){
 m_OBJREFprocess.fook_();
 m_OBJREFprocess.fook__();
 m_OBJREFprocess.fook___();
 }
}

class builder_test{
 public static void Main()
 {
 director m_OBJdirector = new director();
 
 concretebuilder1 m_OBJ1 = new concretebuilder1();
 m_OBJdirector.BUILDPROCESS(m_OBJ1);
 product_ m_OBJproduct_ = m_OBJ1.getproduct();
 
 
 concretebuilder2 m_OBJ2 = new concretebuilder2();
 m_OBJdirector.BUILDPROCESS(m_OBJ2);
 product_ m_OBJproduct__ = m_OBJ2.getproduct();
 
 Console.WriteLine(m_OBJproduct_._str);
 Console.WriteLine(m_OBJproduct__._str);
 
 
 }
}


简评:
  1.我们建builder时,并未使用interface或者abstract class.
  是为了the same transactor.
  2.由Dirctor指导流程.而且Dirctor自己也不知道产生的产品是
  什么.这样就将产品的信息完全隐藏.

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  声明:本程式重在演示C#基本用法
  不考虑在实际环境中应用带来
  其它问题的情况.
  如:多线程. 
  [用设计模式锻炼C#系列]之Singleton、Bridge 
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