足球战术->快速反击之proxy篇 (转)

本文通过足球比赛中的快速反击战术,形象地介绍了软件设计模式中的代理模式。文章使用了一个速度很快的前卫作为代理(proxy),截获球后快速通过中场,并最终传给真正的得分手完成射门,以此来说明代理模式如何减少系统的开销并增加灵活性。

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足球战术->快速反击之proxy篇 (转)[@more@]

接上回:

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快速反击中使用Proxy模式
可以大大提高反击的质量,首先,
得分手总站在前场,不参与防守,
浪费太大,而且容易被防死,所以
可以使用一个速度很快的前卫做
proxy来助攻,截掉对方来球后,
由他来快速带球通过中场,但是
不由他射门得分,而是吸引对方防守,
传给真正的得分手realsubject来完成
射门。好处是减小开销,增大威力:)
代码如下:
class 队员{
public:
  virtual ~队员();

  virtual void 反击()=0;
protected:
  队员();
}

class 得分手:public 队员{
public:
  得分手(const char* 号码);
  virtual ~得分手();

  virtual void 反击();
private:
  //...
};

class 助攻队员:public 队员{
public:
  助攻队员(const char* 号码);
  virtual ~助攻队员();

  virtual void 反击();
protected:
  得分手* 传给得分手();
private:
  得分手* _得分手;
  char* _号码;
};


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