Conversions(水)

Conversions

Time Limit: 1000/500 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 1054    Accepted Submission(s): 618


Problem Description
Conversion between the metric and English measurement systems is relatively simple. Often, it involves either multiplying or dividing by a constant. You must write a program that converts between the following units:

 

Input
The first line of input contains a single integer N, (1 ≤ N ≤ 1000) which is the number of datasets that follow.
Each dataset consists of a single line of input containing a floating point (double precision) number, a space and the unit specification for the measurement to be converted. The unit specification is one of kg, lb, l, or g referring to kilograms, pounds, liters and gallons respectively.
 

Output
For each dataset, you should generate one line of output with the following values: The dataset number as a decimal integer (start counting at one), a space, and the appropriately converted value rounded to 4 decimal places, a space and the unit specification for the converted value.

 

Sample Input
  
5 1 kg 2 l 7 lb 3.5 g 0 l
 

Sample Output
  
1 2.2046 lb 2 0.5284 g 3 3.1752 kg 4 13.2489 l 5 0.0000 g
 

Source
 

Recommend
linle
 
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#define LL long long
#define maxi 2147483647
#define maxl 9223372036854775807
#define dg cout << "Here!" << endl;
using namespace std;

int main()
{
    int n, t = 1;
    double a;
    string s;
    cin >> n;
    while(n--)
    {
        cin >> a >> s;
        if(s == "kg")
           printf("%d %.4lf lb\n", t++, a * 2.2046);
        else if(s == "lb")
            printf("%d %.4lf kg\n", t++, a * 0.4536);
        else if(s == "l")
            printf("%d %.4lf g\n", t++, a * 0.2642);
        else if(s == "g")
            printf("%d %.4lf l\n", t++, a * 3.7854);
    }
    return 0;
}


<think>好的,我现在需要解决用户的问题:如何在.NET MAUI项目中集成FFmpeg。用户可能已经看过之前的引用内容,涉及FFmpeg.NET和其他封装库的使用,但现在他们希望将这些功能迁移到.NET MAUI环境中。首先,我得回忆一下.NET MAUI的特点,它支持跨平台开发,但不同平台的本地依赖处理方式可能不同,比如Android、iOS、Windows等。因此,集成FFmpeg需要考虑各平台的兼容性。 用户提到的引用内容里提到了FFmpeg.NET这个库,但不确定是否支持MAUI。可能需要检查该库的兼容性。不过MAUI项目通常使用.NET Core,而FFmpeg.NET可能依赖于特定平台的ffmpeg可执行文件,这在不同平台上的处理方式可能不同。例如,在移动端(Android/iOS)中,直接调用外部可执行文件可能受限,需要将ffmpeg编译为静态库或使用绑定库。 接下来,我需要考虑如何在MAUI中处理平台相关的依赖。对于Windows和Mac,可能可以打包ffmpeg.exe或ffmpeg二进制文件到应用程序的资源中,并在运行时调用。但对于移动平台,可能需要使用Xamarin.Android或Xamarin.iOS的绑定库,或者使用现有的跨平台库如Xabe.FFmpeg,它支持.NET Standard,可能在MAUI中可用。 另外,用户引用中的示例代码使用了FFmpeg.NET,但需要确认是否支持MAUI。如果不支持,可能需要寻找替代方案,或者手动调用ffmpeg命令。例如,在MAUI中,可以通过Process类启动ffmpeg进程,但需要确保各平台的可执行文件正确部署。 接下来,我需要整理步骤:首先,将FFmpeg二进制文件包含到各平台项目中;然后,在MAUI中根据平台选择正确的路径;接着,通过C#代码调用FFmpeg命令或使用封装库。还要处理文件访问权限,尤其是在移动端可能需要用户授权访问文件系统。 可能的问题点:不同平台的ffmpeg二进制文件如何打包?如何处理动态库的加载?是否有现成的NuGet包可用?例如,Xabe.FFmpeg可能是一个选项,因为它支持多个平台,并且通过NuGet分发,可能简化依赖管理。 需要验证Xabe.FFmpeg是否兼容MAUI。查阅其文档,发现它支持.NET Standard 2.0,理论上MAUI项目可以使用。因此,可能推荐使用Xabe.FFmpeg来简化集成步骤,因为它处理了不同平台的依赖问题,并提供了异步API,适合MAUI的异步操作。 另外,用户引用中的[^3]提到需要引入DLL,但在MAUI中可能需要针对每个平台进行不同的处理。例如,在Android上,可能需要将ffmpeg作为AAR包绑定,或者将二进制文件包含在Assets中,并在运行时复制到可执行目录。 总结步骤可能如下: 1. 添加NuGet包如Xabe.FFmpeg(如果兼容)。 2. 配置各平台的ffmpeg二进制文件,确保正确部署。 3. 编写跨平台代码,处理不同平台的路径和权限问题。 4. 实现具体的FFmpeg功能,如转码、截图等。 另外,需要注意MAUI的文件系统访问,特别是在移动端,需要处理文件读写权限,并确保输入输出路径正确。例如,在Android上,可能需要使用特定目录如AppDataDirectory,并通过Intent选择文件。 最后,需要测试在不同平台上的运行情况,确保FFmpeg命令正确执行,并处理可能的异常,如文件不存在、权限不足等。</think>### 分步教程:将 FFmpeg 集成到 .NET MAUI 项目中 #### 1. **选择 FFmpeg 封装库** - **推荐方案**:使用跨平台兼容的 NuGet 包,如 `Xabe.FFmpeg`(支持 .NET Standard 2.0+,适配 MAUI 多平台)[^3]。 - **替代方案**:手动调用 FFmpeg 命令行工具(需自行管理平台二进制文件)。 #### 2. **安装 NuGet 包** 在 MAUI 项目中通过 NuGet 安装 `Xabe.FFmpeg`: ```bash dotnet add package Xabe.FFmpeg ``` #### 3. **配置 FFmpeg 二进制文件** - **自动下载(推荐)**:`Xabe.FFmpeg` 支持自动下载 FFmpeg 可执行文件: ```csharp using Xabe.FFmpeg.Downloader; await FFmpegDownloader.GetLatestVersion(FFmpegVersion.Official); ``` - **手动配置**:若需手动部署,将对应平台的 FFmpeg 二进制文件(如 `ffmpeg.exe`、`ffmpeg`)添加到项目资源,并在运行时复制到应用目录[^3]。 #### 4. **编写跨平台代码示例** ```csharp using Xabe.FFmpeg; public async Task ConvertVideoAsync(string inputPath, string outputPath) { // 设置 FFmpeg 路径(若手动部署) // FFmpeg.SetExecutablesPath("路径/To/FFmpeg"); var conversion = await FFmpeg.Conversions.FromFile(inputPath) .SetOutput(outputPath) .SetPreset(ConversionPreset.Fast) .Start(); } ``` #### 5. **处理平台差异** - **Android**:需在 `AndroidManifest.xml` 中添加文件读写权限: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> ``` - **iOS/macOS**:在 `Info.plist` 中添加文件访问权限描述。 #### 6. **调用示例(按钮点击事件)** ```csharp private async void OnConvertClicked(object sender, EventArgs e) { var inputFile = Path.Combine(FileSystem.AppDataDirectory, "input.mp4"); var outputFile = Path.Combine(FileSystem.AppDataDirectory, "output.avi"); await ConvertVideoAsync(inputFile, outputFile); await DisplayAlert("完成", "视频转换完成!", "确定"); } ``` #### 7. **调试与优化** - **日志输出**:启用 `Xabe.FFmpeg` 的日志功能: ```csharp FFmpeg.Conversions.OnProgress += (sender, args) => Console.WriteLine($"进度: {args.Percent}%"); ``` - **性能优化**:根据平台调整线程数(如 `UseMultiThread(true)`)。 --- ### 关键注意事项 1. **二进制文件兼容性**:确保 FFmpeg 版本与目标平台架构(ARM/x64)匹配。 2. **文件路径处理**:使用 `FileSystem.AppDataDirectory` 获取平台安全路径[^4]。 3. **异步操作**:MAUI 主线程需避免阻塞,使用 `async/await` 调用 FFmpeg。 --- ### 应用场景 - **视频转码**:将用户上传的视频转换为通用格式(如 MP4)。 - **音视频处理**:生成缩略图、提取音频、添加印等[^2]。 ---
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