<cf>Two Problems

Codeforces比赛得分策略
本文探讨了在Codeforces特定比赛中,参赛者Valera如何通过解决两个随时间减少分数的问题来获得确切的分数x。文章详细解释了比赛机制,并提供了一个算法解决方案来验证目标分数是否可实现。
A. Two Problems
time limit per test
2 seconds
memory limit per test
256 megabytes
input
standard input
output
standard output

A boy Valera registered on site Codeforces as Valera, and wrote his first Codeforces Round #300. He boasted to a friend Arkady about winning as much as x points for his first contest. But Arkady did not believe his friend's words and decided to check whether Valera could have shown such a result.

He knows that the contest number 300 was unusual because there were only two problems. The contest lasted for t minutes, the minutes are numbered starting from zero. The first problem had the initial cost of a points, and every minute its cost reduced by da points. The second problem had the initial cost of b points, and every minute this cost reduced by db points. Thus, as soon as the zero minute of the contest is over, the first problem will cost a - da points, and the second problem will costb - db points. It is guaranteed that at any moment of the contest each problem has a non-negative cost.

Arkady asks you to find out whether Valera could have got exactly x points for this contest. You should assume that Valera could have solved any number of the offered problems. You should also assume that for each problem Valera made no more than one attempt, besides, he could have submitted both problems at the same minute of the contest, starting with minute 0 and ending with minute number t - 1. Please note that Valera can't submit a solution exactly t minutes after the start of the contest or later.

Input

The single line of the input contains six integers x, t, a, b, da, db (0 ≤ x ≤ 600; 1 ≤ t, a, b, da, db ≤ 300) — Valera's result, the contest's duration, the initial cost of the first problem, the initial cost of the second problem, the number of points that the first and the second problem lose per minute, correspondingly.

It is guaranteed that at each minute of the contest each problem has a non-negative cost, that is, a - i·da ≥ 0 and b - i· db ≥ 0 for all 0 ≤ i ≤ t - 1.

Output

If Valera could have earned exactly x points at a contest, print "YES", otherwise print "NO" (without the quotes).

Sample test(s)
input
30 5 20 20 3 5
output
YES
input
10 4 100 5 5 1
output
NO
Note

In the first sample Valera could have acted like this: he could have submitted the first problem at minute0 and the second problem — at minute 2. Then the first problem brings him 20 points and the second problem brings him 10 points, that in total gives the required 30 points.

这不是一道难题,但是一次AC还是不易的,因为有些细节问题很容易忽略,首先可以两题答错(x=0),也可以只答对一题,也可以两题皆对。

AC code

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int x,t,a,b,da,db,i;
    double ta,tb;
    bool flag;
    while(cin>>x>>t>>a>>b>>da>>db)
    {
        flag=false;
        if(x==0) flag=true;
        for(i=0;i<t && !flag;i++)
        {
            int m=x-(a-i*da);
            if(m==0 || m==b)
            {
                flag=true;
            }
            else if(m>0 && m<b)
            {
                tb=1.0*(b-m)/db;
                if((int)tb==tb && tb>=0 && tb<t)
                {
                    flag=true;
                }
            }
        }
        for(i=0;i<t && !flag;i++)
        {
            int m=x-(b-i*db);
            if(m==0 || m==a)
            {
                flag=true;
            }
            else if(m>0 && m<a)
            {
                ta=1.0*(a-m)/da;
                if((int)ta==ta && ta>=0 && ta<t)
                {
                    flag=true;
                }
            }
        }
        if(flag) cout<<"YES"<<endl;
        else cout<<"NO"<<endl;
    }
    return 0;
}


<think>我们遇到了一个UE5编译错误:'error: illegal character encoding in string literal'。这个错误发生在`UE_LOG`宏中,具体字符串包含了一些非法的字符编码,如`<BB><F1>ȡȨ<CF><U+07B7><BD><B7><A8><B2><E9><D5>ҳɹ<A6>`。这个字符串看起来像是乱码,可能是由于文件编码问题或者复制粘贴导致的无效字符。 根据引用[1]和引用[3]的提示,这个问题通常是因为源代码中包含了编译器无法识别的字符编码。在C++中,字符串字面量必须使用正确的源字符集(通常是UTF-8)并且不能包含无效的字节序列。 ### 解决方案步骤: 1. **检查文件编码**: - 确保你的C++源文件(.cpp或.h)使用正确的编码保存。Unreal Engine推荐使用UTF-8编码(带BOM或不带BOM均可,但最好保持一致)。 - 在Visual Studio中,可以通过“文件”>“另存为”>“保存”按钮旁边的下拉菜单选择“使用编码保存”来检查和修改文件编码。选择“UTF-8 with signature - Codepage 65001”或“UTF-8 without signature - Codepage 65001”。 2. **清理非法字符**: - 在日志字符串中,我们看到类似`<BB><F1>`的表示,这可能是某些不可见字符的显示方式。这些字符可能是从其他地方复制粘贴进来的,或者是因为文件编码转换错误产生的。 - 删除整个字符串并重新手动输入,或者将其替换为正确的可打印字符。如果这段字符串原本应该是中文,请确保输入正确的中文字符。 3. **使用转义序列**: - 如果字符串中确实需要包含非ASCII字符(如中文),确保它们以UTF-8编码保存。如果编译器仍然报错,可以考虑使用`\x`或`\u`转义序列来表示特殊字符。但是,对于中文字符串,通常直接使用UTF-8编码是可行的。 4. **验证字符串内容**: - 将字符串分割成多个部分,逐步编译,定位导致问题的具体字符。例如,可以尝试删除字符串中的一部分,直到错误消失,从而找到问题字符。 5. **使用纯英文字符串测试**: - 暂时将字符串替换为纯英文,如`TEXT("Test")`,以确认问题是否由特定字符引起。 ### 具体操作: 在你的代码中: ```cpp UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("<BB><F1>ȡȨ<CF><U+07B7><BD><B7><A8><B2><E9><D5>ҳɹ<A6>")); ``` 这个字符串中包含了很多无效字符。建议你将其替换为正确的字符串。例如,如果原本想输出中文,可以写成: ```cpp UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("这是一条正确编码的中文日志")); ``` 并确保文件以UTF-8编码保存。 ### 预防措施: - 在复制粘贴文本到源代码时,尽量使用纯文本格式,避免从富文本(如网页、Word文档)直接复制。 - 在编辑器中设置默认编码为UTF-8(Visual Studio:工具>选项>文本编辑器>常规,勾选“打开时检测不带签名的UTF-8编码”)。 ### 相关问题: 1. 如何在Visual Studio中批量转换文件编码为UTF-8? 2. UE5的`UE_LOG`宏支持多语言字符串吗? 3. 如何处理UE5项目中混合编码的源文件? </think>### 解决 UE5 C++ 中的 "illegal character encoding in string literal" 错误 #### 错误原因分析 该错误发生在编译器遇到无法识别的字符编码序列时,根本原因是字符串字面量中包含了**无效的字节序列**或**非标准编码字符**: ```cpp UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("<BB><F1>ȡȨ<CF><U+07B7><BD><B7><A8><B2><E9><D5>ҳɹ<A6>")); ``` 主要问题点: 1. **混合编码格式**: - `<BB><F1>` 等标记表示原始字节数据(通常来自二进制文件) - `ȡȨ` 等字符属于 Unicode 字符 - `<U+07B7>` 是 Unicode 码点表示法 $$ \text{错误触发条件} = \text{编译器无法解析混合编码} $$ 2. **编码不兼容**: - UE5 默认使用 UTF-8 编码,而字符串中包含: - GBK/GB2312 中文字符(如`ȡȨ`) - 无效字节序列(如`<BD><B7>`) - 编译器无法将混合编码转换为统一的 UTF-8 3. **字符转义问题**: - `<U+07B7>` 不是标准C++转义格式(应为`\u07B7`) - `<BB>` 等字节标记未正确转义为`\xBB` #### 解决方案(逐步操作) ##### 方法1:统一编码格式(推荐) 1. **转换字符串为纯 UTF-8**: ```cpp // 正确示例:使用标准中文字符 UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("获取权限查询页面成功")); ``` - 在VS中:文件 > 高级保存选项 > 选择"Unicode (UTF-8 无签名)" - 使用工具转换:`iconv -f GBK -t UTF-8 source.cpp > fixed.cpp` 2. **删除无效字节序列**: ```diff - TEXT("<BB><F1>ȡȨ<CF><U+07B7><BD><B7>...") + TEXT("获取权限查询页面成功") ``` ##### 方法2:正确转义特殊字符 ```cpp // 示例:将混合编码转换为标准转义序列 UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("\xBB\xF1\xC8\xA1\xC8\xA8\xCF") // GBK字节转义 TEXT("\u07B7") // Unicode字符 TEXT("\xBD\xB7\xA8\xB2\xE9\xD5") // 字节序列 TEXT("\u9875\u9762\u6210\u529F") // "页面成功"的Unicode ); ``` 转换规则: | 原始形式 | 正确转义 | 说明 | |----------|----------|------| | `<BB>` | `\xBB` | 十六进制字节 | | `<U+07B7>` | `\u07B7` | Unicode字符 | | 中文字符 | 直接使用 | 需确保文件UTF-8编码 | ##### 方法3:修复数据源(适用于动态字符串) 若字符串来自外部数据源: ```cpp // 转换函数示例 FString FixEncoding(const uint8* Data) { FString Result = FString(ANSICHAR(Data)); FTextConverter::ConvertToUtf8(Result); // UE5编码转换API return Result; } // 使用修复后的字符串 UE_LOG(LogTemp, Warning, *FixEncoding(rawData)); ``` #### 预防措施 1. **编辑器配置**: - VS:工具 > 选项 > 文本编辑器 > 常规 > 勾选"自动检测不带签名的UTF-8编码" - VSCode:设置"files.encoding": "utf8" 2. **编译检测脚本**: ```bash # 预编译检查非法字符 grep -nP "[\x80-\xFF]|\\\\x|\\\\u" *.cpp | grep -v "TEXT(" ``` 3. **编码规范**: ```mermaid graph LR A[字符串来源] --> B{是否包含非ASCII?} B -->|是| C[转换为UTF-8转义序列] B -->|否| D[直接使用TEXT()] C --> E[验证编译器兼容性] ``` #### 相关问题 1. 如何在 UE5 中正确处理多语言本地化字符串? 2. UE5 C++ 中 TEXT 宏和 L 前缀的区别是什么? 3. 如何批量转换项目中的 GBK 文件到 UTF-8? 4. UE5 的 FString 如何处理不同编码的字符串转换?
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