Bundle

根据google官方的文档(http://developer.android.com/reference/android/os/Bundle.html

Bundle类是一个key-value对,“A mapping from String values to various Parcelable types.

类继承关系:

Java.lang.Object
     Android.os.Bundle

Bundle类是一个final类:
public final class
Bundle
extends Objectimplements Parcelable Cloneable


两个activity之间的通讯可以通过bundle类来实现,做法就是:

(1)新建一个bundle类

[java]  view plain  copy
  1. Bundle mBundle = new Bundle();   
(2)bundle类中加入数据(key -value的形式,另一个activity里面取数据的时候,就要用到key,找出对应的value)

[java]  view plain  copy
  1. mBundle.putString("Data""data from TestBundle");  

(3)新建一个intent对象,并将该bundle加入这个intent对象

[cpp]  view plain  copy
  1. Intent intent = new Intent();    
  2. intent.setClass(TestBundle.this, Target.class);    
  3. intent.putExtras(mBundle);  
完整代码如下:

android mainfest.xml如下:

[java]  view plain  copy
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.       package="com.tencent.test"  
  4.       android:versionCode="1"  
  5.       android:versionName="1.0">  
  6.     <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">  
  7.         <activity android:name=".TestBundle"  
  8.                   android:label="@string/app_name">  
  9.             <intent-filter>  
  10.                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  
  11.                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  
  12.             </intent-filter>  
  13.         </activity>  
  14.     <activity android:name=".Target"></activity>  
  15.     </application>  
  16.     <uses-sdk android:minSdkVersion="7" />  
  17. </manifest>   

两个类如下:intent从TestBundle类发起,到Target类。

类1:TestBundle类:

[java]  view plain  copy
  1. import android.app.Activity;    
  2. import android.content.Intent;    
  3. import android.os.Bundle;    
  4. import android.view.View;  
  5. import android.view.View.OnClickListener;  
  6. import android.widget.Button;  
  7.   
  8. public class TestBundle extends Activity {    
  9.       
  10.     private Button button1;  
  11.     private OnClickListener cl;   
  12.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
  13.         super.onCreate(savedInstanceState);    
  14.         setContentView(R.layout.main);  
  15.           
  16.         button1 = (Button) findViewById(R.id.button1);  
  17.         cl = new OnClickListener(){  
  18.             @Override  
  19.             public void onClick(View arg0) {  
  20.                 // TODO Auto-generated method stub  
  21.                 Intent intent = new Intent();    
  22.                 intent.setClass(TestBundle.this, Target.class);    
  23.                 Bundle mBundle = new Bundle();    
  24.                 mBundle.putString("Data""data from TestBundle");//压入数据    
  25.                 intent.putExtras(mBundle);    
  26.                 startActivity(intent);  
  27.             }  
  28.         };  
  29.         button1.setOnClickListener(cl);  
  30.     }  
  31. }    

类2: Target

[java]  view plain  copy
  1. import android.app.Activity;    
  2. import android.os.Bundle;    
  3.   
  4. public class Target extends Activity{    
  5.   
  6.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
  7.           
  8.         super.onCreate(savedInstanceState);    
  9.         setContentView(R.layout.target);    
  10.         <span style="color:#ff6600;">Bundle bundle = getIntent().getExtras();   </span> //得到传过来的bundle  
  11.         String data = bundle.getString("Data");//读出数据    
  12.         setTitle(data);    
  13.   
  14.     }    
  15. }    

布局文件:

main.xml

[java]  view plain  copy
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:orientation="vertical"  
  4.     android:layout_width="fill_parent"  
  5.     android:layout_height="fill_parent"  
  6.     >  
  7. <TextView    
  8.     android:layout_width="fill_parent"   
  9.     android:layout_height="wrap_content"   
  10.     android:text="@string/hello"  
  11.     />  
  12. <Button    
  13.     android:layout_width="fill_parent"   
  14.     android:layout_height="wrap_content"   
  15.     android:text="@string/button"  
  16.     android:id = "@+id/button1"  
  17.     />   
  18. </LinearLayout>  


target.xml
[java]  view plain  copy
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:orientation="vertical"  
  4.     android:layout_width="fill_parent"  
  5.     android:layout_height="fill_parent"  
  6.     >  
  7. <TextView    
  8.     android:layout_width="fill_parent"   
  9.     android:layout_height="wrap_content"   
  10.     android:text="@string/target"  
  11.     />  
  12. </LinearLayout>  

String.xml

[java]  view plain  copy
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <resources>  
  3.     <string name="hello">Hello World, TestBundle!</string>  
  4.     <string name="app_name">测试Bundle用法</string>  
  5.     <string name="button">点击跳转</string>  
  6.     <string name="target">来到target activity</string>  
  7. </resources>  
Bundle mBundle = new Bundle(); 
### Bundle ID的作用 Bundle ID 是 iOS 应用程序的唯一标识符,通常采用反向域名的格式(例如:com.example.myapp),在 Xcode 项目的设置中定义。其作用包括: - **唯一性**:每个 iOS 应用都必须有一个唯一的 Bundle ID,以便在 App Store 和设备上区分不同的应用[^3]。 - **应用更新**:iOS 通过 Bundle ID 来识别应用的更新,确保用户能够顺利更新到新版本。 - **权限管理**:Bundle ID 用于管理应用的权限和访问控制,确保应用只能访问其被授权的资源。 - **推送通知和服务**:在使用 Apple 的推送通知服务(APNs)时,Bundle ID 是必需的,用于标识应用。 ### 获取 Bundle ID 的方法 Bundle ID 可以在 Xcode 项目的设置中定义和查看: 1. 打开 Xcode,进入目标项目的设置界面。 2. 在 "General" 标签下,找到 "Identity" 部分。 3. 在 "Bundle Identifier" 字段中查看或修改 Bundle ID[^1]。 此外,还可以通过以下方式获取已安装应用的 Bundle ID: - 在设备上使用第三方工具(如 iMazing 或 iFunBox)查看应用信息。 - 通过命令行工具(如 `ideviceinstaller`)获取已安装应用的详细信息。 ### Bundle ID 的唯一性 每个 iOS 应用必须拥有唯一的 Bundle ID,以确保在整个生态系统中的唯一性和安全性。Bundle ID 的唯一性由苹果开发者中心进行管理,开发者在创建新的 App ID 时需要确保其与已有的 App ID 不重复[^4]。 ### Bundle ID 与应用签名 在 iOS 应用签名过程中,Bundle ID 是必需的,用于标识应用的身份。开发者需要在 Apple 开发者中心创建 App ID,并将其与 Bundle ID 对应起来,以便进行签名和分发。签名过程中,系统会验证应用的 Bundle ID 是否与开发者账户中的 App ID 匹配,以确保应用的合法性和安全性[^4]。 应用签名是分发 iOS 应用的前提条件,无论是通过 App Store 还是企业分发渠道,都必须对应用进行签名。签名文件(Provisioning Profile)包含了 Bundle ID、开发者证书和设备 UDID 等信息,用于验证应用的身份和授权设备的访问权限。 --- ```bash # 示例:通过命令行获取已安装应用的 Bundle ID ideviceinstaller -l ``` ---
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