struct 和 typedef struct 的说明和注意事项。

本文详细解析了在C语言和C++中如何使用struct和typedef定义结构体类型,包括基本语法、常见误区及实际应用案例。


struct和typedef struct

分三块来讲述:
  一、首先://注意在C和C++里不同
    在C中定义一个结构体类型要用typedef:
    typedef struct Student
    {
    int a;
    }Stu;

    于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明)
    这里的Stu实际上就是struct Student的别名。Stu==struct Student
    另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了,必须是Stu stu1;)
    typedef struct
    {
    int a;
    }Stu;

    但在c++里很简单,直接
    struct Student
    {
    int a;

    };    
    于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;
======================================================================================


  二、.其次:
    在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:
    struct   Student  
    {  
    int   a;  

    }stu1;//stu1是一个变量  

 
    typedef   struct   Student2  
    {  
    int   a;  

    }stu2;//stu2是一个结构体类型=struct Student  

 
    使用时可以直接访问stu1.a
    但是stu2则必须先   stu2 s2;
    然后               s2.a=10;
======================================================================================

  三、掌握上面两条就可以了,下面看几个例子

              (1)如果在c程序中我们写:
        typedef struct  
       {
        int num;
        int age;
       }aaa,bbb,ccc;

       这算什么呢?
       我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于
       typedef struct  
       {
        int num;
        int age;
       }aaa;
       typedef aaa bbb;
       typedef aaa ccc;

       也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。


                (2)typedef struct tagMyStruct
         {
           int iNum;
        long lLength;
         } MyStruct;

      上面的tagMyStruct是标识符,MyStruct是变量类型(相当于(int,char等))。

 

       这语句实际上完成两个操作:

      1.定义一个新的结构类型

       struct tagMyStruct
       {  
       int iNum;
       long lLength;
       };

            分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,不论是否有typedefstruct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,这个结构都存在。

我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。

            2. typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。

       typedef struct tagMyStruct MyStruct;

            因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。


                 (3)typedef struct tagMyStruct
          {
          int iNum;
          long lLength;
          } MyStruct;

       在C中,这个申明后申请结构变量的方法有两种:

       1.struct tagMyStruct 变量名

       2.MyStruct 变量名struct和typedef struct

       在c++中可以有

       1.struct tagMyStruct 变量名

       2.MyStruct 变量名

       3.tagMyStruct 变量名

Delphi 12.3 作为一款面向 Windows 平台的集成开发环境,由 Embarcadero Technologies 负责其持续演进。该环境以 Object Pascal 语言为核心,并依托 Visual Component Library(VCL)框架,广泛应用于各类桌面软件、数据库系统及企业级解决方案的开发。在此生态中,Excel4Delphi 作为一个重要的社区开源项目,致力于搭建 Delphi 与 Microsoft Excel 之间的高效桥梁,使开发者能够在自研程序中直接调用 Excel 的文档处理、工作表管理、单元格操作及宏执行等功能。 该项目以库文件与组件包的形式提供,开发者将其集成至 Delphi 工程后,即可通过封装良好的接口实现对 Excel 的编程控制。具体功能涵盖创建与编辑工作簿、格式化单元格、批量导入导出数据,乃至执行内置公式与宏指令等高级操作。这一机制显著降低了在财务分析、报表自动生成、数据整理等场景中实现 Excel 功能集成的技术门槛,使开发者无需深入掌握 COM 编程或 Excel 底层 API 即可完成复杂任务。 使用 Excel4Delphi 需具备基础的 Delphi 编程知识,并对 Excel 对象模型有一定理解。实践中需注意不同 Excel 版本间的兼容性,并严格遵循项目文档进行环境配置与依赖部署。此外,操作过程中应遵循文件访问的最佳实践,例如确保目标文件未被独占锁定,并实施完整的异常处理机制,以防数据损毁或程序意外中断。 该项目的持续维护依赖于 Delphi 开发者社区的集体贡献,通过定期更新以适配新版开发环境与 Office 套件,并修复已发现的问题。对于需要深度融合 Excel 功能的 Delphi 应用而言,Excel4Delphi 提供了经过充分测试的可靠代码基础,使开发团队能更专注于业务逻辑与用户体验的优化,从而提升整体开发效率与软件质量。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
### C语言 `struct` `typedef` 的用法与区别 #### 一、`struct` 关键字的作用 在C语言中,`struct` 是用来定义一种新的复合数据类型的关键字。它允许将不同类型的数据组合在一起形成一个整体。例如: ```c struct student { char *name; // 姓名 int num; // 学号 int age; // 年龄 char group; // 小组 float score;// 成绩 }; ``` 在此处,`struct student` 表示一个新的数据类型被定义出来[^1]。 --- #### 二、使用 `struct` 创建变量的方法 一旦定义了一个结构体类型,就可以基于这个类型创建具体的变量实例。如下所示: ```c struct student stu1; stu1.num = 101; stu1.score = 95.5f; ``` 这种写法虽然清晰易懂,但在频繁使用时会显得冗长繁琐,因为每次都要带上 `struct` 这个关键词[^2]。 --- #### 三、引入 `typedef` 的意义 为了简化书写过程,提高代码可读性,C语言提供了 `typedef` 来为现有类型赋予别名的功能。具体到结构体上来说,它可以省去重复输入 `struct` 字样带来的麻烦。继续沿用前面的例子来看其应用形式: ```c typedef struct student { char *name; // 姓名 int num; // 学号 int age; // 年龄 char group; // 小组 float score;// 成绩 } stu; ``` 现在有了 `stu` 这个新名字代表整个结构体类型后,再声明相应类型的变量就方便多了: ```c stu stu1; stu1.num = 101; stu1.score = 95.5f; ``` 可以看到,相比之前版本少了那个让人觉得啰嗦的 `struct` 关键词[^3]。 --- #### 四、两者的主要差异对比分析 | **特性/方面** | **仅使用 struct** | **结合 typedef 使用** | |-----------------------|-------------------------------------------|------------------------------------------| | 变量声明复杂度 | 需要显式写出 'struct' | 不必提及 'struct', 更简洁 | | 类型重命名能力 | 没有 | 支持 | | 对新手友好程度 | 较低 | 较高 | 值得注意的一点是,尽管表面上看起来只是少打几个字母而已,但实际上随着项目规模增大以及维护周期延长等因素影响下,采用后者往往能够带来显著效率提升同时减少潜在错误发生几率[^4]。 --- #### 五、实际编码建议 对于初学者而言,在刚开始接触结构体概念阶段最好严格按照传统模式编写程序以便于理解内部机制;而当熟悉基本原理之后则推荐广泛运用带有 `typedef` 形式的风格从而达到事半功倍的效果[^5]。 ---
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