AudioPolicyService 和 AudioPolicyManager

 

 

引言

AudioPolicyService是Android音频系统的两大服务之一,另一个服务是AudioFlinger,这两大服务都在系统启动时有 MediaSever加载,加载的代码位于:frameworks/base/media/mediaserver /main_mediaserver.cpp。AudioFlinger主要负责管理音频数据处理以及和硬件抽象层相关的工作。本文主要介绍 AudioPolicyService。

AudioPolicyService

AudioPolicyService主要完成以下任务:

  • JAVA应用层通过JNI,经由IAudioPolicyService接口,访问AudioPolicyService提供的服务
  • 输入输出设备的连接状态
  • 系统的音频策略(strategy)的切换
  • 音量/音频参数的设置

AudioPolicyService的构成

进一步说明:

1. AudioPolicyService继承了IAudioPolicyService接口,这样AudioPolicyService就可以基于Android的Binder机制,向外部提供服务;

2. AudioPolicyService同时也继承了AudioPolicyClientInterface类,他有一个AudioPolicyInterface类的成员指针mpPolicyManager,实际上就是指向了AudioPolicyManager;

3. AudioPolicyManager类继承了AudioPolicyInterface类以便向AudioPolicyService提供服务,反过来同时还有一个AudioPolicyClientInterface指针,该指针在构造函数中被初始化,指向了AudioPolicyService,实际上,AudioPolicyService是通过成员指针mpPolicyManager访问AudioPolicyManager,而 AudioPolicyManager则通过AudioPolicyClientInterface(mpClientInterface)访问 AudioPolicyService;

4. AudioPolicyService有一个内部线程类AudioCommandThread,顾名思义,所有的命令(音量控制,输入、输出的切换等)最终都会在该线程中排队执行;

AudioPolicyManager

AudioPolicyService的很大一部分管理工作都是在AudioPolicyManager中完成的。包括音量管理,音频策略(strategy)管理,输入输出设备管理。

输入输出设备管理

音频系统为音频设备定义了一个枚举:AudioSystem::audio_devices,例如:DEVICE_OUT_SPEAKER,DEVICE_OUT_WIRED_HEADPHONE,DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP,DEVICE_IN_BUILTIN_MIC,DEVICE_IN_VOICE_CALL 等等,每一个枚举值其实对应一个32bit整数的某一个位,所以这些值是可以进行位或操作的,例如我希望同时打开扬声器和耳机,那么可以这样:

  1. newDevice=DEVICE_OUT_SPEAKER|DEVICE_OUT_WIRED_HEADPHONE;
  2. setOutputDevice(mHardwareOutput,newDevice);

AudioPolicyManager中有两个成员变量:mAvailableOutputDevices和 mAvailableInputDevices,他们记录了当前可用的输入和输出设备,当系统检测到耳机或者蓝牙已连接好时,会调用 AudioPolicyManager的成员函数:

  1. status_tAudioPolicyManager::setDeviceConnectionState(AudioSystem::audio_devicesdevice,
  2. AudioSystem::device_connection_statestate,
  3. const char *device_address)

该函数根据传入的device值和 state(DEVICE_STATE_AVAILABLE/DEVICE_STATE_UNAVAILABLE)设置 mAvailableOutputDevices或者mAvailableInputDevices,然后选择相应的输入或者输出设备。

其他一些相关的函数:

  • setForceUse() 设置某种场合强制使用某一设备,例如setForceUse(FOR_MEDIA, FORCE_SPEAKER)会在播放音乐时打开扬声器
  • startOutput()/stopOutput()
  • startInput()/stopInput()

音量管理

AudioPolicyManager提供了一下几个与音量相关的函数:

  • initStreamVolume(AudioSystem::stream_type stream, int indexMin, int indexMax)
  • setStreamVolumeIndex(AudioSystem::stream_type stream, int index)
  • getStreamVolumeIndex(AudioSystem::stream_type stream)

由此可见,电话铃声可以有7个级别的音量,而音乐则可以有15个音量级别,java的代码通过jni,最后调用 AudioPolicyManager的initStreamVolume(),把这个数组的内容传入AudioPolicyManager中,这样 AudioPolicyManager也就记住了每一个音频流的音量级别。应用程序可以调用setStreamVolumeIndex设置各个音频流的音量级别,setStreamVolumeIndex会把这个整数的音量级别转化为适合人耳的对数级别,然后通过AudioPolicyService的 AudioCommandThread,最终会将设置应用到AudioFlinger的相应的Track中。

AudioCommandThread

这是AudioPolicyService中的一个线程,主要用于处理音频设置相关的命令。包括:

  • START_TONE
  • STOP_TONE
  • SET_VOLUME
  • SET_PARAMETERS
  • SET_VOICE_VOLUME

每种命令的参数有相应的包装:

  • class ToneData
  • class VolumeData
  • class ParametersData
  • class VoiceVolumeData

START_TONE/STOP_TONE:播放电话系统中常用的特殊音调,例如:TONE_DTMF_0,TONE_SUP_BUSY等等。

SET_VOLUME:最终会调用AudioFlinger进行音量设置

SET_VOICE_VOLUME:最终会调用AudioFlinger进行电话音量设置

SET_PARAMETERS:通过一个KeyValuePairs形式的字符串进行参数设置,KeyValuePairs的格式可以这样:

  • "sampling_rate=44100"
  • "channels=2"
  • "sampling_rate=44100;channels=2" // 组合形式

这些KeyValuePairs可以通过AudioPolicyService的成员函数setParameters()传入。

经典收藏

转自:

http://blog.youkuaiyun.com/DroidPhone/archive/2010/10/18/5949280.aspx

在 Android 系统中,**AudioPolicyManager** 是音频策略管理的核心模块之一,主要负责处理音频流的优先级、路由选择以及播放场景的动态调整。它是 **AudioPolicyService** 的一部分,在系统启动时加载,并根据当前设备状态应用需求来制定音频策略。 ### 音频流类型与优先级 Android 定义了多种音频流类型(Audio Stream Type),每种流类型都有其默认优先级。例如: - `STREAM_RING`(铃声)通常具有较高的优先级。 - `STREAM_MUSIC`(媒体音乐)优先级较低。 - `STREAM_NOTIFICATION`(通知)优先级介于两者之间。 这些优先级决定了当多个音频流同时请求播放时,系统如何进行资源分配冲突解决[^2]。 ### 优先级管理机制 AudioPolicyManager 通过以下方式实现音频优先级管理: 1. **音频焦点(Audio Focus)机制** - 应用在播放音频前需要申请音频焦点,系统会根据当前焦点持有情况决定是否授予新请求。 - 不同的应用可以通过 `requestAudioFocus()` `abandonAudioFocus()` 来竞争或释放焦点。 - 焦点管理器会依据流类型应用场景动态调整焦点分配策略。 2. **音频流优先级配置文件** - Android 提供了 `audio_policy.conf` 或 `audio_policy_configuration.xml` 文件,用于定义不同音频流的优先级、设备路由规则等。 - 这些配置文件由厂商定制,通常位于 `/system/etc/audio/` 路径下。 - 示例配置片段如下: ```xml <stream name="STREAM_MUSIC" priority="5"/> <stream name="STREAM_RING" priority="7"/> ``` 3. **多路混音与抢占机制** - 当高优先级音频流出现时,低优先级流可能会被静音、暂停或降低音量。 - 某些情况下,系统会通过淡出(fade out)或中断(ducking)的方式来实现平滑过渡。 4. **设备连接状态感知** - AudioPolicyManager 实时监测耳机插入、蓝牙连接等事件,并根据预设策略切换输出路径。 - 例如:来电时插入耳机,系统会自动将铃声音频路由到耳机而非扬声器。 ### 策略执行流程 AudioPolicyManager 接收到音频播放请求后,主要执行以下步骤: - 判断当前是否有更高优先级音频正在播放。 - 根据焦点管理规则决定是否允许该音频播放。 - 若允许播放,则确定输出设备并设置合适的音量。 - 向 AudioFlinger 发送指令以启动音频流处理[^1]。 ### 自定义音频优先级 厂商或开发者可通过修改以下内容来自定义音频优先级行为: - 修改 `audio_policy.conf` 中的流优先级值。 - 扩展 AudioPolicyManager 的源码逻辑,添加特定场景下的优先级判断。 - 在应用层使用 `AudioManager` API 控制音频焦点请求释放。 ### 示例代码:申请音频焦点 ```java AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); int result = audioManager.requestAudioFocus(this, AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN); if (result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) { // 可以开始播放音频 } ```
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