用VS2008+ATL开发Gif的ActiveX控件的步骤

MFC Picture控件图像显示全解析:静态与动态加载的四种实现方案 在Windows桌面应用开发中,图形设备接口(GDI)是图形显示的核心基础,它定义了应用程序与图形硬件之间的通信协议。其原理在于通过设备上下文(DC)抽象层,管理绘图表面与资源对象(如位图、画刷),实现图形输出的标准化。这一机制的技术价值在于提供了跨设备的图形编程接口,使得界面渲染、数据可视化等需求得以高效实现。在MFC框架的工程实践中,对话框Picture控件作为GDI的典型应用场景,常被用于仪器面板、数据监控等嵌入式上位机软件的图像展示。针对静态资源嵌入与动态文件加载两种常见需求,开发者可通过控件属性绑 阅读详情

keywords:ATL,ActiveX,gif,多线程

用VS2008+ATL开发显示Gif的ActiveX控件

base:MSDN:开发语言-VS文档-VC++-参考信息-库参考-ATL-Concepts-ATL Tutorial

1   创建解决方案

创建一个空的解决方案,名称GifSolution。将来包含控件项目和测试项目。

2   创建ATL项目

解决方案视图-右击解决方案-添加-新建项目,弹出的对话框中选ATL项目,名称为GifAnimate确定。弹出的对话框中选择DLL服务器(可选允许合并代理存根,这样不会产生代理dll),完成后编译,这样工程框架就完成了。

3   添加新组件

3.1 一点要说明的

组件分有窗口的和无窗口的,这里应该用有窗口的,所以添加组件的时候,外观不要基于none,最好基于CStatic。因为gif是动态的,应该用另一个线程绘制,这样不影响主线程响应消息,绘图更加流畅。

两种窗口的区别:无窗口的控件用父窗口做自己的窗口;用父窗口的DC绘图;通过DEFAULT_REFLECTION_HANDLER()把消息反馈给父窗口以进行响应。有窗口的控件,多一个CContainedWindow m_ctlStatic变量作为显示窗口;在BEGIN_MSG_MAP / END_MSG_MAP之间,通过ALT_MSG_MAP(1)宏映射消息处理(1为控件m_ctlStatic构造时候的内部标记,因为可能有多个窗口,默认1个,用户可以自己添加)。

3.2 添加组件对象

为GifAnimate项目添加类-选择ATL控件,点击添加,弹出对话框。

第一卡:组件名称GifAniControl

第二卡:支持连接点(因为要通知客户端)

第三卡:默认接口

第四卡:外观基于Static,可插入(在注册表注册为OLE插入对象,可以插入Office)

第五卡:实现固有属性-背景色、边框色、边框可见性

确定后,编译通过。

3.3 为组件添加方法

类视图-右键点击控件接口-添加-方法,分别添加Play Stop Pause Continue PrevFrame NextFrame函数,以操作gif图片。添加IsPlaying函数,添加LoadGifFromFile LoadGifFromStream函数

3.4 为组件添加属性

注意:在idl文件里定义一个枚举,指明播放方向。

 

类视图-右键点击控件接口-添加-属性,分别添加Loop(循环次数) DelayTimeFactor(时间因子) PlayDirection(播放方向)等属性。

 

对于每一个属性,控件类增加了一对函数,去读写属性get/put_XXX,真正的变量要我们自己写的。

4   实现绘图

添加GifImage类,用于实现绘图功能。

在控件类里,添加一个GifImage类型的变量,主要用于对图片的控制。

完成组件接口函数和属性的调用。

把窗口的句柄给GifImage,让它实现绘图。

(对于无窗口控件,修改组件的OnDraw函数,实现绘图)

编译通过就可以测试了(由于用到了GDI+,用ActiveX控件测试容器无法调用函数)。

5   添加测试项目

右键点击解决方案-添加-新建项目,弹出的对话框中选MFC EXE项目,名称GifTestDlg。创建一个基于对话框的项目。

导入DLL:#import "../GifAnimate/Debug/GifAnimate.dll"

初始化COM和GDI+

在对话框初始化的时候创建控件,并设置属性等。

编译运行成功。

6   添加事件

第二步已经支持连接点,idl文件里会有事件接口

6.1 为事件接口添加函数(声明)

类视图-右键点击lib接口里的事件接口-添加-方法,添加一个Click函数,参数为long型的x,y坐标。产生的效果是,在idl文件里,向导为事件接口添加了一个点击函数。

6.2 生成代理类函数

生成一个代理类,实现函数。[Only in VC6, VS2008自动完成]

类视图-右键点击控件类-添加-添加连接点,在对话框选中以上提到的连接点,确定。

代理类会包装一个函数Fire_Click,触发客户端。

6.3 触发事件(调用函数)

响应控件类的WM_LBUTTONDOWN消息,调用代理类的Fire_Click函数。

6.4 客户端关注事件

客户端用ATL或者MFC完成一个接收器GifSink,连接、工作、断开。

7   添加属性页

完全可以不做而通过程序设置属性,做这个是给懒程序员用的,或者只是让组件使用更方便。

7.1 添加属性页卡片

添加-类-ATL属性页-确定,弹出对话框中添加简称,修改组件属性和标题,确定。

系统生成相关的对话框卡片资源、对应对卡片类、idl相关内容、注册脚本等。卡片类有一个Apply函数,用于接受属性设置。

7.2 设置属性

修改对话框,增加新控件等等。然后处理数据变化,例如:处理Edit的EN_CHANGE事件,设置page组件的脏数据标记(修改但没有确定)。最好并完成Apply函数。

7.3 手工把属性页添加到控件

在控件类.h添加如下代码

PROP_ENTRY("Sides", 1, CLSID_GifProp)

8   说明

1.  本文只是举例说明开发过程,抛砖而已。

2.  样例只是框架,不能直接使用,所有代码没有经过测试

3.  样例接收器GifSink和属性页卡片没有完成,懒了,呵呵

4.  样例背景等很多属性没有实现

5.  使用了GDI+,但GDI+的Image类的SetActiveFrame函数有问题,网上貌似没有解决办法。Debug版本不影响使用,Release版本没有测试。如果有兴趣,可以使用IPicture接口,网上很多。

6.  本文和本样例版权crybird所有,引用处请标记crybird。

 

 

在Word中实现动态GIF显示的ANIGIF控件 ANIGIF控件是一个特殊的ActiveX控件,它的主要功能是能够在支持ActiveX的应用程序中展示动态GIF文件。这种控件在早期的Web浏览器和桌面应用程序中相当常见,用于增强用户界面的互动性和视觉效果。由于GIF格式广泛支持动画,并且在早期的互联网上非常流行,ANIGIF控件因此成为了在Microsoft Office文档,尤其是Word和PowerPoint中展示动画内容的一个简单途径。 阅读详情

相关推荐

VB Animation GIF ActiveX控件

VB Animation GIF ActiveX控件 YQSoft公司开发的一款功能强大的OCX控件,让你在Visual Basic程序中实现GIF动画,程序很小但功能强大而且是纯VB代码开发,没有使用任何其他的控件,控件仅40K,安装包只有12K,不妨一试。 VB Animation GIF ActiveX控件主要特色: 支持多数GIF89a标准,包括动画,延迟时间等 分析GIF的每一帧 自动调整大小,自动缩放 支持JPEG, BMP和任何支持VB的其他图片格式 纯VB代码开发,没有使用任何其他的控件 文件小,控件仅40K,安装包只有12K 支持VB6和VB5

基于GDI+的gif ActiveX控件(ATL)

本文给出一个基于gdi+的gif ActiveX控件的主要实现源码。本控件虽然冠名为gif,实际上可以用于显示多种格式的图像文件,bmp,jpeg,gif等等。由于时间关系,不多说明,同时只给出主要代码。1. CTimeWndTimeWnd.h------------------------------------------#ifndef X_TIMEWND__H#define X_TIMEWN

larrin的Blog 2324

从‘最速控制’到代码:深入拆解韩京清ADRC中TD跟踪器的fhan函数(含Matlab/Simulink实例)

本文深入解析韩京清ADRC中的fhan函数,从理论到代码实现,详细拆解其在Matlab/Simulink中的应用。通过分析最速控制问题和非线性TD的连续形式,揭示fhan函数在信号处理和噪声抑制中的独特优势,并提供工程实践中的参数整定和优化技巧。

weixin_42659194的博客 247

自定义控件 播放GIF动画

代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Drawing; using System.Data; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; /

Jia_ShengJie 2324

半导体行业周期分析:库存、需求与复苏路径深度解读

半导体行业作为现代科技产业的基石,其周期性波动受供需关系、库存水平和宏观经济等多重因素影响。从技术原理上看,行业景气度通常通过库存周转天数、晶圆厂产能利用率等核心指标进行监测,这些指标反映了产业链各环节的健康状况。在工程实践中,理解这些指标有助于企业进行库存管理和产能规划,从而提升运营效率。当前,半导体市场正经历结构性分化,其中**库存周转天数**和**晶圆厂产能利用率**成为判断市场拐点的关键。在应用场景上,汽车电子、人工智能等领域需求相对稳健,而消费电子则面临较大压力。本文聚焦于半导体行业的周期特征,探

weixin_29549793的博客 693

利用Civil3D装配设计器(SAC)建设高度形状自适应挡土墙

之前的模型都是点线,最后加一个形状,形成面。再根据现场测得的挡土墙的墙脚的点生成中心线(alignment),在中心线的基础上生成在现有地面(existing ground level)的高程(profile)。简单的说,该墙的墙趾啊,墙踵啊,基底下面那个把儿啊,都是随着高度变化的,而高度是随着下面这个高程图变化的。接着出现角度和Y的文本框,角度92,y 值随便写一个,然后重要的是,高程目标选路面(优先于Y值)。意思是P2的高度,也就是路面的高程,减去P10,墙脚高程,再减去墙脚埋进地里的深度0.8m。

测量老覃 的博客 1131

用VS ATL工程开发播放Gif图片控件的步骤

1 创建解决方案 创建一个空的解决方案,名称GifSolution。将来包含控件项目和测试项目。 2 创建ATL项目 解决方案视图-右击解决方案-添加-新建项目,弹出的对话框中选ATL项目,名称为GifAnimate确定。弹出的对话框中选择DLL服务器(可选允许合并代理存根,这样不会产生代理dll),完成后编译,这样工程框架就完成了。 3 添加新组件 3.1 一点要说明的

dvlinker的技术专栏 2350

3DE重客户端安装

3DE重客户端安装

m0_48170265的博客 9438

COM组件开发实践

Preface 因为项目需要,开始从事ActiveX方面的工作,看了一些资料,可惜都是些COM原理方面的,没有切合实际动手的东西,在CodeProject上读完David Marcionek的文章【1】后,收获良多,但也遇到一些恼人的小问题,因此在其基础上就一些易错点做些小注解。本文版权归David Marcionek所有。 简介 本文目的在于让你快速掌握Active...

weixin_30765505的博客 279

特殊通信领域场景应用:基于Simulink的数字预失真(DPD)算法仿真建模示例

增益压缩:高功率输入时输出信号的增益下降。相位失真:输入信号的相位随功率变化而改变。带外干扰:非线性失真会引入额外的频谱分量,影响邻道信号。多项式模型:用多项式拟合功率放大器的非线性特性。查找表(LUT):通过离线训练生成预失真映射表。自适应算法:实时调整预失真参数以动态补偿失真。发送端:生成随机比特流并调制为射频信号。预失真模块:对输入信号进行预失真处理。功率放大器模块:模拟非线性失真。接收端:解调信号并评估误码率(BER)。

xiaoheshang_123的博客 274

第五章 TTM 后备管理:5.6系统内存域

系统内存域由 TTM 内置资源管理器管理,通过 ttm_tt 承载页信息,依赖 ttm_pool 提供物理页。ttm_tt 管理页数组、缓存属性与状态标志,支持外部页与换出机制。初始化分 ttm_tt_init 与 ttm_sg_tt_init,生命周期包括创建、填充、释放与销毁。页池针对 write-combined、uncached 及一致性 DMA 分配的页进行缓存,提升性能并减少 TLB 刷新。分配时高阶优先、批量设置缓存属性,回收时清零后归还池中,确保高效复用。

图形/计算GPU的驱动与虚拟化技术分享园地 2571

COM组件开发实践(转载)

Preface       因为项目需要,开始从事 ActiveX 方面的工作,看了一些资料,可惜都是些 COM 原理方面的,没有切合实际动手的东西,在 CodeProject 上读完 David Marcionek的 文章【1】后,收获良多,但也遇到一些恼人的小问题,因此在其基础上就一些易错点做些小注解。本文版权归 David Marcionek 所有。 简介  本文目的在于让你快速掌

程序逍客 1166

RK3588网卡出现丢包或者带宽不足的问题验证排查

注意除了有最大的TCP数据接收缓冲,还有/proc/sys/net/core/wmem_max — 最大的TCP数据发送缓冲可以调整,这里暂时没用到,针对具体需要可适当调整。比如把ethx接口中断从默认的cpu0迁移到其它cpu,例如将eth0中断234移到cpu7 (10是16进制, cpu0 =3588的cpu有8个核,4个A55(小核)+4个A76(大核),可以找到对应中断 将中断从默认cpu0核切到cpu7。tcp_rmem:单位是字节,接收缓存区大小,缓存从对端接收的数据,后续会被应用程序读取。

Android/Linux驱动开发传帮带学习,让驱动入门门槛更低! 2030

alt 创建activex组件

实现了一个ActiveX控件,它在一个圆内部有个正多边形,当用户在多变形内部单击将会使多边形的边数在当前的基础上+1,在多变形外部单击将会使多边形的边数在当前的基础上-1,并能改变多边形的颜色.最后举了两个例子说明了如何使用这个刚刚生产得控件.一个是把该控件应用到网页中,一个则是用于一个基于对话框的程序中.详细代码请下载压缩包.(一) 创建工程(1) 打开VC6集成开发环境,按新建按钮,选择PRO

sage 2302

保姆级教程:如何将仅限客户端使用的免费大模型(Gemini、Antigravity、Qwen Code、Kiro 等)转为任何应用可调用的 OpenAI 兼容标准接口

大模型 API 费用太贵?💸 这篇文章分享一个薅羊毛神器,能把 Gemini、Qwen Code、Kiro 等客户端专属的免费大模型转换成标准 OpenAI 兼容接口 🔌。支持多协议互转、账户池管理、Web 管理界面,Docker 一键部署,零成本调用 Claude Opus 4.5、Gemini 3 Pro 等高级模型 ✅

XiaoqiangClub的博客 1036

迈瑞BS系列全自动生化分析仪LIS协议接口手册(内含HL7和ASTM)

迈瑞BS系列全自动生化分析仪LIS协议接口手册,内含HL7和ASTM)

ATL和MFC,用哪种框架来创建ActiveX控件:第四部分

为控件添加功能代码 MFC和ATL在功能代码的处理上是相似的。在每一个框架里,实现控件的类具有一个名为OnDraw的虚函数。你只需将你的功能代码添加到OnDraw函数里。然而,在各框架里,OnDraw函数得工作有所不同。 MFC的OnDraw在两种上下文中调用。第一个上下文发生在控件响应一个WM_PAINT消息时。此时,传递给OnDraw函数的设备上下文是实际的设备上下文。如果控件...

yingyingol 178

Camera2Demo

在Camera2 的基础上进行封装,使得Camera2一堆初始化逻辑与Activity分离,降低耦合度,完成预览拍照并保存的操作

VS2008的ATL Server 及include 文件的路径

重装系统后编译一个工程,提示: Cannot open include file: ‘atlsoap.h’: No such file or directory 到 ..\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\atlmfc\include 路径下查看,确实没有 atlcrypt.h 文件。 在网上搜索之后,得到如下答案: VS2008已经删除ATL Server的内

HuaHuaXia的专栏 2356

ET2012新版免狗免安装绿色软件

ET2012新版免狗免安祖昂绿色软件。,新界面,新视觉,

OV9734 DATASHEET,完整规格书

OV9734完整规格书,包括电气参数,尺寸规格,寄存器配置表等

一步一步教你DIY属于自己的GIF控件

我们使用GDI+来绘图,其实方法很简单。首先,先新建一个ActiveX控件工程,因为套用了M$预置的模板,直接一个控件界面出现在我们的眼前了。我们的控件是不需要焦点的,我们先把CanGetFocus设为False,再把AutoDraw打开,此时你发现,能获取focus的控件都不能用了别担心,我们就在“控件”本身绘图就足够了。然后把scaleMode改成像素。接下来是工程图标,我小小的做了...

dingpan2042的博客 453

使用ALT创建activex控件时标记安全方法

// DogKey.h : Declaration of the CDogKey#ifndef __DOGKEY_H_#define __DOGKEY_H_#include "resource.h" // main symbols///////////////////////////////////////////////////////////////////

sage 974
上一篇: 闲来无事,写了一个简单的智能指针
下一篇: Word退出时报错 "此文件正由另一个应用程序或用户使用"
评论 6
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值