HDU-1394 求逆序对数

本文介绍了一种使用线段树解决逆序对数问题的方法,并通过实例展示了如何统计特定区间内的元素数量。同时,文章还强调了线段树坐标范围可以灵活设置的重要性。

参考题解之后,AC!

算是NOIP2011后的线段树第一题!

逆序对数——经典问题吧。

逆序对数有一个性质,见DISCUSS。

统计某一个区间的元素个数,当然线段树!

/*
 * hdu-1394 minimum inversion number
 * mike-w
 * 2011-11-25
 * ---------------------------------
 * reckon with this: 
 * 	contains a permutation of the n integers from 0 to n-1.
 * tip:
 * 	线段树坐标的范围不一定从1开始,可以从0开始——学习了!
 */
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<assert.h>
#define MAX_N 5050
#define TREE_SIZE (4*MAX_N)

typedef struct x_snode
{
	int l,r,num;
}snode;

snode tree[TREE_SIZE];
int a[MAX_N];
int N;

int build(int root,int l,int r)
{
	tree[root].l=l;
	tree[root].r=r;
	tree[root].num=0;
	if(l==r) return 0;
	int mid=(l+r)/2;
	build(2*root,l,mid);
	build(2*root+1,mid+1,r);
	return 0;
}

int insert(int root,int x)
{
	tree[root].num++;
	if(tree[root].l==tree[root].r)
		return 0;
	int mid=(tree[root].l+tree[root].r)/2;
	if(x<=mid)
		insert(root*2,x);
	else
		insert(root*2+1,x);
	return 0;
}

int search(int root,int l,int r)
{
	if(l>r)	/* do NOT omit this case */
		return 0;
	if(l==tree[root].l && tree[root].r==r)
		return tree[root].num;
	int mid=(tree[root].l+tree[root].r)/2;
	if(r<=mid)
		return search(root*2,l,r);
	else if(l>mid)
		return search(root*2+1,l,r);
	else
		return search(root*2,l,mid) + search(root*2+1,mid+1,r);
}

int main(void)
{
#ifndef ONLINE_JUDGE
	assert(freopen("in","r",stdin));
#endif
	int i,tmp,total,ans;
	while(scanf("%d",&N)!=EOF)
	{
		for(i=1;i<=N;i++)
			scanf("%d",a+i);
		total=0;
		build(1,0,N-1);
		for(i=1;i<=N;i++)
		{
			total+=search(1,a[i]+1,N-1);
			insert(1,a[i]);
		}
		ans=total;
		for(i=1;i<=N;i++)
		{
			total+=N-2*a[i]-1;
			if(total<ans)
				ans=total;
		}
		printf("%d\n",ans);
	}
	return 0;
}



下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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