- 博客(11)
- 资源 (2)
- 收藏
- 关注
原创 第四章 动作功能
第四章 动作功能1. CCAction动作基类的关系2. 即时动作的具体类3. 持续动作类的结构图4. 可变速度的动作类5. 类CCGrid3DAction的继承关系6. 类CCTileGrid3DAction的继承关系7. 精灵缓冲池8. Cocos2D-X引擎游戏结构
2014-05-21 01:09:06
759
原创 OpenGL在Windows环境下的配置
VC下OpenGL配置以及glut配置OpenGL官方网站(英文)http://www.opengl.org下面我将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。 第一步:选择一个编译环境 现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这
2014-05-09 11:42:16
2457
原创 error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp____glutInitWithExit@12
编译OpenGL工程时,在lib库,dll
2014-05-09 10:50:13
5045
6
原创 error C2144: 语法错误 : “void”的前面应有“;”
Visual Studio 2013 编译使用OpenGL的代码时,出现错误,信息
2014-05-08 21:11:23
8762
2
转载 Building an MFC project for a non-Unicode character set is deprecated
VS2013多字节工程问题使用VS2013编译旧版VC++程序时,提示Building an MFC project for a non-Unicode character set is deprecated,微软提供了解决方案。
2014-05-08 16:38:28
749
原创 第三章 引擎的核心:渲染框架
引擎的核心:渲染框架1. 如何彻底删除Java:先执行基本的删除,再打开注册表,搜索javasoft,全部删除即可。2. 常见引擎框架组成:3. CCNode类的属性:Z坐标轴是一个由屏幕里指向屏幕外的坐标轴。在二维平面游戏当中,z坐标被用来描述物体之间的遮挡关系。比如某个精灵其z坐标越小,就会离屏幕越远。这个精灵被遮挡的可能性也就越大。4.
2014-05-07 01:08:08
1058
原创 第二章 Cocos2D-X引擎的开发环境
第二章 Cocos2D-X引擎的开发环境1. Cocos2D-X支持的平台和版本:2. Cocos2D-X跨平台开发方式:3. libBox2D和libchipmunk是来自第三方的物理引擎。它们可以实现游戏中的物理模拟与碰撞检测。Libcocos2d则是引擎核心库,它为开发者提供了游戏制作所需的功能。libCocosDenshion是声音引擎。li
2014-05-05 11:36:07
1692
转载 LNK2026 XXX模块对于 SAFESEH 映像是不安全的
今天使用VS2012遇到一个问题:"链接器工具错误 LNK2026 XXX模块对于 SAFESEH 映像是不安全的"解决方法:1. 打开该项目的“属性页”对话框。2. 单击“链接器”文件夹。3. 单击“命令行”属性页。4.将 /SAFESEH:NO 键入“附加选项”框中,然后点击应用。
2014-04-30 09:48:18
677
原创 第一章 Cocos2D-X引擎的介绍
第一章 Cocos2D-X引擎的介绍1. 引擎的特性:(1) 稳定性压倒一切。(2) 性能是引擎好坏的关键。引擎性能一方面指游戏运行时的流畅度,实际的技术参数就是指每秒屏幕的刷新率。另一方面是指引擎能够承载的运算量。(3) 好的引擎要有丰富完善的功能。(4) 简单易用是引擎发展的王道。(5) 跨平台特性是引擎发展的趋势。
2014-04-29 23:56:39
815
原创 词汇 1
bring the plan to completion 完善visualization可视化phenomenon现象predecessor前人real time 实时性sense of reality 真实感library库
2014-04-27 20:02:20
467
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人