两个对话框通信问题

本文介绍了一种通过自定义消息处理实现两个对话框间的通信方法。首先定义自定义消息,然后使用ON_MESSAGE宏响应该消息,并在子对话框中通过SendMessage函数发送消息。

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      两个对话框通信问题,看起来简单,可是本人弄了很久才解决,可能是技术还不够成熟,经验不足等等很多因素。我对编程很简单的问题也不敢再马虎了。两个对话框要通信,可以说很多技术都可以实现,但我这里只介绍其中的一种,也是我最无赖的,最简单的一种-----子定义消息处理:

     首先要先创建两个对话框,一个是主对话框,一个是子对话框(由主对话框中的按钮弹出)。现在我要从子对话框发消息给主对话框。Do you think what and how I should  do? Pay attention to the next content please........

    在主对话框的应用程序里声明自定义消息如下:

      #define WM_MYMSG (WM_USER + 100)   //自定义一个消息

     这一步非常的关键,注意:WM_USER这个是自定义消息所必须要用的消息命令宏。大于WM_USER(0x0400)的都是系统消息,比如我们  经常用的WM_COMMAND命令消息。然后响应自定义消息。代码如下:

  

 用到ON_MESSAGE这个消息命令宏:

  ON_MESSAGE(WM_MYMSG,&CtestDemoDlg::show) //WM_MYMSG就是你自定义的消息命令宏

 

//实现

LRESULT CtestDemoDlg::show(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{

                //在这里添加你的代码
  return 0;  //特别注意:这里一定要返回零,不然编译器会报错。不能处理
}

    

 show 函数里的参数一定要是WPARAM wParam,LPARAM lParam这个,不然也会报错。

      在子对话框里添加如下代码:

 

  void ChildDlg::OnBnClickedOk()                     //子对话框上的按钮消息处理函数。
{
 // TODO: Add your control notification handler code here
 CString buffer;
 m_Edit.GetWindowText(buffer);                      //获得编辑框的内容
 LRESULT isSended = ::SendMessage(GetParent()->m_hWnd,WM_MYMSG,0,(LPARAM)buffer.GetBuffer(0));                        
//发送消息给主窗口

 

}
最直接了当的说法就是SendMessage会把消息发送过去,先找到窗口,然后找到窗口里的自定义消息命令WM_MYMSG,由WM_MYMSG找到show进行处理(这里也就是消息的流动)。

 

 

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