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转载 型号伪装
转载说明本篇文章可能已经更新,最新文章请转:http://www.sollyu.com/hook-model/说明本软件需要依赖xposed或者wsm tools。如果您没有安装这两软件,本程序将无法工作!环境首先您要确定您已经安装好xposed 或者 wsm tools,▼ xposed如下图, 版本号不重要▼ wsm如下图, 版本号不
2015-01-20 10:30:10
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转载 型号修改
转载说明本篇文章可能已经更新,最新文章请转:http://www.sollyu.com/model-modifications/说明型号修改这款软件主要是我用来修改QQ空间里的小尾巴而写的,当然你也可以用他来做一些其它的事情。警告:你使用本款软件所带来的任何不可预料的后果本作者均不负任何责任。提示:请备份好您的电话本,已经其它重要的文件。截图教程
2015-01-12 10:21:46
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转载 [cocos2d-x 2.0.4][iOS7]不能全屏问题
本篇文章由:http://www.sollyu.com/cocos2d-x-2-0-4-ios7-cannot-be-full-screen-problem/说明▼ 症状如下图解决打开你工程的.plist配置文件,然后添加View controller-based status bar appearance并且值为NO▼ 如图完成▼ 再次
2015-01-07 11:25:18
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转载 [cocos2d-x 2.0.4][iOS7]图片加载错误
本篇文章由:http://www.sollyu.com/cocos2d-x-2-0-4-ios7-image-loading-errors/说明错误提示Error>:CGBitmapContextCreate:unsupportedparametercombination:8integerbits/component;32bits/pixel;3-componentcolors
2015-01-05 09:22:18
1137
转载 Objective-C 之同步请求、异步请求、GET请求、POST请求
本篇文章由:http://www.sollyu.com/objective-c-synchronization-requests-requests-for-asynchronous-requests-get-and-post-requests/说明1 同步请求可以从因特网请求数据,一旦发送同步请求,程序将停止用户交互,直至服务器返回数据完成,才可以进行下一步操作,2 异步请求不
2015-01-05 09:20:27
6022
转载 使用C++11安全的在线程中控制UI
本篇文章由:http://www.sollyu.com/using-the-c11-secure-online-process-control-ui/说明首先这里使用的是 Visual Studio 2015, 主要是它支持的C++11更好,其它的我就没有去研究了,想必 Visual Stuido 2010 也差不多吧。步奏创建一个MFC对话框工程绘画界面如下图
2015-01-05 09:18:59
2255
转载 android软件开发之webView.addJavascriptInterface循环渐进【二】
说明文章列表android软件开发之webView.addJavascriptInterface循环渐进【一】: http://www.sollyu.com/android-software-development-webview-addjavascriptinterface-cycle-of-gradual-oneandroid软件开发之webView.addJavascri
2014-07-10 10:14:18
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原创 cocos2dx如何添加popScene的场景动画
说明我们很容易在pushScene中添加动画Director::getInstance()->pushScene(TransitionSlideInB::create(SCENE_TIME, scene));可是popScene没有提供动画Director::getInstance()->popScene();网上有人说用replaceScene来代替pushSce
2014-07-04 23:36:45
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原创 Cocos2d-x 3.0 cocostudio骨骼动画的动态换肤
概述游戏中人物的状态会发生改变,而这种改变通常要通过局部的变化来表现出来。比如获得一件装备后人物形象的改变,或者战斗中武器、防具的损坏等。这些变化的实现就要通过动态换肤来实现。在接下来的这个Demo中,点击屏幕会动态更换小人手中的武器。先上图:制作动画我这里使用cocostudio自带的动画工程,HeroAnimation,打开。添加我们的资源
2014-07-04 23:35:43
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原创 VS中使用sqlite静态连接
说明最近写的文章有些多,懒得打字了,就直接上文章。这里说明一下,我说的是VS,不是指定的哪一个VS版本。先下载官方的源文件:sqlite-amalgamation-3071502.zip下载下来的压缩包应该是这个样子的新建一个测试工程我这里使用的是vs2012,其他的VS也是一样的设置。工程的配置,因为这是一个测试程序,所以他应该是一个exe程序
2014-07-04 23:31:34
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原创 cocos2d-x使用DragonBones动画
前言在网上查找关于DragonBones在cocos2d-x的使用教程,找了大半天也没有找到一个有用的。在自己摸索了一段时间终于摸索了出来,在这里记下分享给大家。下载DragonBones我这里使用的是别人修改的DragonBones,这个是针对cocos2d-x修改的,很方便使用。点击链接动画处理我这里使用的是DragonBones自带的工程Dragon.
2014-06-25 11:35:40
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原创 Flash Professional CS6 安装zxp插件
说明头两天因工作原因需要使用DragonBones,他的工作方式是的Flash Professional CS5.5以上的环境。DragonBones提供的是一个文件名为:xzp的文件,在Windows上使用的话可以直接双击就进行安装,而在Mac上我也找了半天也没有找到使用方法。终于折腾了半天找到了解决办法。打开插件管理软件如果你的xzp不能直接打开的话,你
2014-06-25 11:30:13
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原创 创建一个swift界面程序【二】
前文创建一个swift界面程【一】– Sollyu博客添加控件打开MainMenu.xib拖放一个Push Button添加响应代码
2014-06-08 23:18:28
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原创 创建一个swift界面程序【一】
前文在这之前我曾经发表过一篇创建一个commamd line tools的工程创建swift工程 – Sollyu博客说明今天来讲一下怎么创建一个UI的界面程序第一步 创建工程
2014-06-08 23:15:28
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原创 wxWidgets http post method example
#include #include void OneKeySignDialog::OnButton1Click(wxCommandEvent& event){ wxHTTP http; http.SetHeader(_T(“Content-type”), _T(“application/x-www-form-urlencoded”)); //remember to defin
2014-03-03 01:18:43
2387
原创 CodeBlocks+wxWidgets
到www.CodeBlocks.org下载并安装CodeBlocks,最好下载MinGW版本的,可以省掉安装和配置GCC的麻烦。到www.wxWidgets.org下载并安装wxWidgets,如果只开发Windows程序可以只下载wxMSW版本,如果你喜欢也可以下载wxAll版本。我这里下载的最新版本为:CodeBlocks-13.12 wxWidgets-3.0分别按照他们,
2014-03-02 13:46:08
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原创 curl 取网页源码
int writer_callback(char *data, size_t size, size_t nmemb, std::string *buffer){ int result = 0; if(buffer != NULL) { buffer -> append(data, size * nmemb); result = size * nmemb; } return res
2013-08-29 12:18:12
2762
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原创 UTF8ToGB GBToUTF8
#include #include //UTF-8到GB2312的转换char* UTF8ToGB(const char* utf8){ int len = MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, utf8, -1, NULL, 0); wchar_t* wstr = new wchar_t[len+1]; memset(wstr, 0, len+1);
2013-08-29 11:53:47
1911
原创 string_format
std::string string_format(const std::string fmt, ...) { int size = 100; std::string str; va_list ap; while (1) { str.resize(size); va_start(ap, fmt); int n = vsnprintf((char *)str.c_str(), s
2013-08-27 16:12:44
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转载 std::string之间的转化
BSTR和std::string之间的转化#include // this is the BSTRBSTR Bstr = ::SysAllocString(L"Hello World"); // covert to std::string_bstr_t bstr_t(Bstr);std::string str(bstr_t);// free the BSTR::SysFree
2013-08-26 12:28:55
954
原创 eclipse 打开android错误
错误出现[2013-08-21 10:16:10 - Game_Yuanfang3] The connection to adb is down, and a severe error has occured.[2013-08-21 10:16:10 - Game_Yuanfang3] You must restart adb and Eclipse.[2013-08-21 10:16:1
2013-08-21 10:23:58
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原创 Android下使用c++11的测试
引用Android下使用c++11的测试 - zhangchen_qinyinghua的专栏 - 博客频道 - youkuaiyun.comhttp://blog.youkuaiyun.com/zhangchen_qinyinghua/article/details/10033777正文增加Application.mk文件,内容如下NDK_TOOLCHAIN_VERSION:=4.8 APP_S
2013-08-20 11:38:28
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原创 Visual studio 2010 自用插件备份
ankhsvn: Subversion Support for Visual Studio http://ankhsvn.open.collab.net/Code alignment extension http://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/7179e851-a263-44b7-a177-1d31e33c84fd/RockMarg
2013-08-19 02:26:45
1768
原创 class callback
// 定义回调函数申明typedef void (CObject::*Test)();#define tempCallback(_SELECTOR) (Test)(&_SELECTOR)class tempClass{public: Test tempTestCall; CObject* m_obj; void init(CObject* obj, Test t) {
2013-08-15 14:45:28
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原创 c++11 lambda as callback
class tempClass{public: tempClass(); ~tempClass(); template void test(T func) { MessageBoxA(NULL,"test","test",MB_OK); func(); } };调用: int a = 10; tempClass tsc; tsc.test([a
2013-08-15 14:34:39
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转载 c++实现split函数
vector splitEx(const string& src, string separate_character) { vector strs; int separate_characterLen = separate_character.size();//分割字符串的长度,这样就可以支持如“,,”多字符串的分隔符 int lastPosition = 0,i
2013-08-08 11:39:37
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原创 VC实现CMD回显
string runCmd(string strCommend){ // //通过管道技术回显cmd输出信息 // SECURITY_ATTRIBUTES sa; HANDLE hRead,hWrite; string strOutput; sa.nLength = sizeof(SECURITY_ATTRIBUTES); sa.lpSecurityDescriptor
2013-08-08 11:38:04
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原创 cocos2d-x CCArray使用方法
初始化 CCArray *tmpArray = CCArray::array(); tmpArray->retain();增加元素tmpArray>addObject(元素);删除 tmpArray->removeAllObjects(); tmpArray->release();
2013-08-05 14:40:01
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原创 cocos2d CCRect 判断碰撞
auto getTargetRect = [](CCNode* node) -> CCRect { return CCRectMake(node->getPosition().x ,node->getPosition().y ,node->getContentSize().width,node->getContentSize().height); };CCRect nodeRect = g
2013-08-05 13:58:26
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原创 C++将结构体传给lua
简单概要就是将结构体传给lua。代码C++代码void CProject1Dlg::OnBnClickedButton2(){ // 打开换为 luaL_newstate lua_State *L = luaL_newstate() ; /* 打开 Lua */ luaL_openlibs(L); /* 加载 .lib 文件 */
2013-01-04 17:02:31
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原创 Lua使用静态库
简单概要最近想给自己的小软件添加一些个性化的东西,也就是支持”脚本“。因为在之前有写过lua的经验,所以首选Lua,可是无奈Lua会跟一个Dll这个着实让人蛋疼,我的小程序总共就一个.exe文件,让我在后面加一个.dll文件真的一万个不愿意。在这期间我尝试了很多的”脚本“没有一个中意的,其中包括”JavaScript“,它们差不多都要跟随一个dll。因为在之前写lua的时候,听说过关于
2013-01-04 15:07:15
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原创 [每日一学]MFC学习笔记——多窗口之间的通信
简单概要本篇文章依然是关于 消息机制 的文章,在上一章说到了使用线程来和窗口之间进行通信,今天就说一下两个窗口之间进行通信的原理。预备知识你得知道什么是 消息机制,或者你读了我上一章。具体步骤新建一个工程,名称为“MultiWindows”,使用 Unicode 编码。具体界面可以如下:首先添加一个新的窗口并将界面布局为下
2012-12-18 10:59:26
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原创 [每日一学]MFC学习笔记——线程中控制窗口内容
简单概要在前一篇的文章中写到了使用MFC的自定义消息,那个例子过于简单,今天就写一个比较实用而且用的地方也很多的例子。预备知识你得知道什么是 消息机制 ,或者你读了我前面上次的文章。具体步骤新建一个工程,名称为“ThreadControlUi”,使用 Unicode 编码。具体界面可以如下:然后按照上一篇文章所写的方法添加一个 W
2012-12-14 11:24:23
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原创 [每日一学]MFC学习笔记——自定义消息的使用
简单概要windows的消息机制在前面的几章已经介绍过了,今天来学习一下自定义消息。预备知识看完前几章的文章。具体步骤新建一个工程,名称为“MyMessage”,使用 Unicode 编码。具体界面可以如下:在界面设计处右击选择类向导,添加自定义信息。添加完成之后就会在“现有处理程序”出现刚才的消息,点击“编辑代码”可以进
2012-12-11 12:05:32
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原创 16进制与float互转
整理一下,有用的连接浮点数类型在计算机里面的表示方法 - donjuan - 博客园 http://www.cnblogs.com/killmyday/archive/2009/03/22/1419079.html浮点数在计算机中存储方式 - Robin Zhang - 博客园 http://www.cnblogs.com/jillzhang/archive/2007/06
2012-12-07 16:57:38
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原创 [C#]快速求出三点之间的夹角
public static double Angle(Point cen, Point first, Point second) { const double M_PI = 3.1415926535897 ; double ma_x = first.X - cen.X; double ma_y = firs
2012-12-06 15:38:00
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原创 [C#]C#如何获取\设置键盘按键状态
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll", EntryPoint = "GetKeyState")] public static extern int GetKeyState( int nVirtKey // Long,欲测试的虚拟键键码。对字母、数字字符(A-Z、a-z、0-9),用它们实
2012-12-06 09:44:04
10617
原创 [每日一学]MFC学习笔记——读取文本文档
简单概要使用MFC来读取硬盘中的文本文档。预备知识会C++语法即可具体步骤新建工程新建工程名为 ReadTextFile,使用 unicode 编码方式并将界面调整为如下图所示:添加事件为按钮“..."添加单机事件,可以直接双击按钮即可添加。添加代码void CReadTextFileDlg::OnB
2012-11-11 19:01:31
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Lua4Android
2014-01-25
adbKill_zip
2013-08-21
多窗口之间的通信
2012-12-18
线程中控制窗口内容
2012-12-14
自定义消息
2012-12-11
自定义消息
2012-12-11
打开文本文档
2012-11-11
退出出现提示
2012-10-30
Bulk Rename Utility 汉化版
2012-06-19
TelnetSend[Telnet自动登录并发送一条命令退出]
2011-07-29
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