C++设计模式-单一职责原则

单一职责原则定义了类的封装规范。(封装、继承、多态)

定义:有且仅有一个引起类变化的原因。

e.g.1.一个需要重新封装的类

class A {
public:
	void funName() {}
	void funSex() {}
	void funAge() {}
	void funCourse() {}//要重新封装到其他类
	void funTeacher() {}//要重新封装到其他类
	void funProject() {}//要重新封装到其他类
private:
	std::string m_strName, m_strSex;
	int m_nAge;
	std::string m_Course1, m_TeacherName,m_ProjectName;//要重新封装到其他类
};

e.g.2不可散乱为全局变量

std::string g_strName, g_strSex;
int g_nAge;
std::string g_Course1, g_TeacherName, g_ProjectName;
void funName() {}
void funSex() {}
void funAge() {}
void funCourse() {}
void funTeacher() {}
void funProject() {}

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