局部变量
概念: 局部变量就是定义在函数、代码块和函数形参列表中的变量,我们就称之为局部变量
作用范围: 从定义的那一行开始直到遇到大括号结束或者遇到return为止
特点: 相同作用域范围内不能出现同名的局部变量
不同作用域范围内出现同名的局部变量,内部局部变量会覆盖外部的局部变量
注意: 如果没有对局部变量进行初始化,那么局部变量中是一些随机的值,所以在开发中不要使用未初始化的局部变量
存储位置: 局部变量存储在栈中,当作用域结束系统会自动释放栈中的局部变量
全局变量
概念: 全局变量就是写在函数、代码块、形参列表外的变量
作用范围: 从定义的那一行开始一直直到文件末尾(暂时这样认为)
特点: 如果存在和全局变量同名的局部变量,那么局部变量会覆盖全局变量
注意: 全局变量如果没有进行初始化,系统默认会将全局变量初始化为0
存储位置: 全局变量存储在静态区中,会随着程序的启动而创建,随着程序的结束而结束
全局变量变量分为2种:外部全局变量和内部全局变量
可以被其它文件访问的全局变量称为外部全局变量
只能被当前文件访问的全局变量称为内部全局变量
外部全局变量
特点:
- 可以定义同名的外部全局变量,xcode6之前可以这样定义,之后的不允许这样去定义
- 由于同名的外部全局变量指向同一块存储空间,那么假设在多个文件中有同名的外部全局变量,可能导致A文件的数据被B文件不小心修改,降低了数据的封装性,提供了发送错误的概率
内部全局变量
特点:
- 可以定义多个同名的内部全局变量
- 多个同名的全局变量如果不在同一个文件中,那么指向不同的存储空间
为了提高数据的安全性,不让别人在其它文件中修改我们的全局变量,C语言提供了另外一个用于修改全局变量的关键字,static。只要用static修饰的全局变量就是内部全局变量,只能在当前文件使用,这样就可以提高我们全局变量的安全性
- 如果多个文件中存在同名的内部全局变量,相互不会影响,各自拥有各自的内存空间
- 如果外部全局变量和内部全局变量同时存在时,优先访问内部全局变量
extern
- 用于声明一个外部全局变量,代表声明一个全局变量
- 声明只需要在使用之前声明就可以了
- 声明不开辟内存空间
static
- 用于定义一个内部全局变量
- 当使用static 修饰局部变量时,会延长局部变量的生命周期,并且会更改局部变量存储的位置,将局部变量从栈转移到静态区中
- 使用static修饰局部变量时,当执行到定义该变量时,才会分配存储空间,只有程序结束时才会释放存储空间
- static 可以用于声明和定义内部函数,使用static修饰的函数只能在当前文件中使用
声明和定义的区别:
- 声明不会开辟存储空间
- 定义会开辟存储空间
static int num; // 定义内部全局变量
extern int num; // 声明外部全局变量