为什么静态成员函数不能是const

static在c++中的第五种含义:用static修饰不访问非静态数据成员的类成员函数。这意味着一个静态成员函数只能访问它的参数、类的静态数据成员和全局变量。
   不能用const的原因:
     这是C++的规则,const修饰符用于表示函数不能修改成员变量的值,该函数必须是含有this指针的类成员函数,函数调用方式为thiscall,而类中的static函数本质上是全局函数,调用规约是__cdecl或__stdcall,不能用const来修饰它。<span style="line-height:26px">一个静态成员函数访问的值是其参数、静态数据成员和全局变量,而这些数据都不是对象状态的一部分。而对成员函数中使用关键字const是表明:函数不会修改该函数访问的目标对象的数据成员。既然一个静态成员函数根本不访问非静态数据成员,那么就没必要使用const了。</span>
   什么时候使用静态数据成员和静态函数呢?
      定义数据成员为静态变量,以表明此全局数据逻辑上属于该类。
      定义成员函数为静态函数,以表明此全局函数逻辑上属于该类,而且该函数只对静态数据、全局数据或者参数进行操作,而不对非静态数据成员进行操作。
 
   static的第一种含义:修饰全局变量时,表明一个全局变量只对定义在同一文件中的函数可见。
   static的第二种含义:修饰局部变量时,表明该变量的值不会因为函数终止而丢失。
   static的第三种含义:修饰函数时,表明该函数只在同一文件中调用。
   static的第四种含义:修饰类的数据成员,表明对该类所有对象这个数据成员都只有一个实例。即该实例归 所有对象共有。
   static的第五种含义:修饰类成员函数,如上。
### 静态成员函数的定义及其与普通函数的区别 静态成员函数是一种特殊的类函数,它属于整个类而不是某个具体的对象实例。因此,调用静态成员函数不需要创建该类的对象实例即可完[^1]。 #### 主要区别如下: 1. **作用域绑定** - 普通函数绑定了特定的对象实例,意味着它们可以访问这个对象中的非静态数据员和其他函数。 - 静态成员函数不依赖于任何具体对象实例,因而无法直接访问非静态的数据员或普通的函数[^2]。 2. **内存分配方式** - 对于普通函数,在每次创建新对象时都会为其分配相应的空间来存储指向这些方法的信息。 - 而对于静态成员函数来说,则只存在一份副本供所有此类类型的变量共享使用[^3]。 3. **调用形式** - 如果想通过一个已存在的对象去执行某项操作的话就需要利用到常规意义上的函数;但是当我们希望某些逻辑能够独立出来而不必关联至任何一个实际存在的实体上时就可以考虑采用static关键字修饰后的版本——即所谓的“全局级别的工具型”功能实现者们所青睐的形式之一[^4]。 以下是展示如何声明并运用这两种不同种类的方法的例子: ```cpp #include <iostream> using namespace std; class MyClass { public: static void StaticFunction() { cout << "This is a static function." << endl; } // 静态成员函数 void NormalFunction() const { cout << "This is a normal member function." << endl; } // 普通函数 }; int main(){ MyClass::StaticFunction(); // 不需实例化即可调用 MyClass obj; obj.NormalFunction(); // 必须先有对象才能调用 } ``` 由于上述特性决定了静态成员函数并不依附于某一特殊个体之上,所以也就不存在所谓this指针的概念了(因为每一个这样的function都只是单纯地服务于整体类别本身而非针对单个element),这也是为何说其不属于传统意义下的member functions范畴内的原因所在.
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