HTML5 Canvas 的初试

本文介绍了作者使用HTML5 Canvas进行绘图的基本实践,通过简单代码实现了界面上两个矩形的绘制,并展示了透明度的支持。此外,还分享了一个基于GWT的简易画图网页Demo。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

HTML5 真的很强大,目前大多数的浏览器都支持了,就差IE了,前两个星期开始了解Canvas,真的很好很强大,HTML5在WEB开发方面真的是越来越快速了和方便了。

<html>
<head>
<script type="application/x-javascript">
function draw() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)";
ctx.fillRect (10, 10, 55, 50);

ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";
ctx.fillRect (30, 30, 55, 50);
}
}
</script>
</head>
<body onload="draw();">
<canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>
</body>
</html>

效果图如下:
[img]https://developer.mozilla.org/@api/deki/files/602/=Canvas_ex1.png[/img]
简单的几行代码就可以实现在界面画两个矩形,还支持透明;突然就想起弄个Demo来练练手,于是就自己用GWT做了一个简单的画图页面,网站地址是:[url]http://canvasdemo.appspot.com/[/url],有兴趣的朋友可以看看,本来想做多几个功能的,可没什么时间做,所有等以后有时间再慢慢完善。
界面如下图:
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/236815/ec876b1d-14f9-32a8-8c52-b3472b89d377.gif[/img]
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