id Software创始成员兼首席架构师兼业余火箭学家John Carmack表示说,
“它仍将应用OpenGL,当然我们还会用D3D(Xbox 360平台),或是Cg(PS3平台),其实开发人员对所使用的API及到底该采用哪一代技术并不太在意,只有一小部分代码与他们采用的API有关,剩下的上百万行代码构成了他们所处平台的未知世界。
“它仍将应用OpenGL,当然我们还会用D3D(Xbox 360平台),或是Cg(PS3平台),其实开发人员对所使用的API及到底该采用哪一代技术并不太在意,只有一小部分代码与他们采用的API有关,剩下的上百万行代码构成了他们所处平台的未知世界。
idSoftware的John Carmack指出,尽管开发人员需要针对不同平台(如Xbox360和PS3)使用不同的API(例如Direct3D和OpenGL),但这些API的选择对大部分代码影响不大。关键在于数百万行构成游戏核心的平台无关代码。
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