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cocos2d-x中讲解TileMap地图编辑器的高级用法(二)
上一篇教大家做好了一张地图,那么我们如何在真正的游戏中使用呢,这一篇就是主要教大家在cocos2d-x中使用 我们把上一篇做好的地图保存后,放置在游戏项目的资源目录下 那么我们包含地图的代码其实非常简单 view source print? 1.CCTMXTiledMap* map = CCTMXTiledMap::create(转载 2013-06-08 16:59:18 · 3777 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x中讲解TileMap地图编辑器的高级用法(一)
有段时间没更新博客了,最近一直忙项目,下面就把我最近的新成果给大家分享一下。 近段时间主要是在研究开发工具与游戏制作的结合,大家知道工欲善其事必先利其器,一款好的方便的开发工具能够极大的提高游戏的开发效率,特别是在制作关卡这些东西的时候,这也就是为什么国外现在有这么多的开发引擎工具,特别是3d的比如unity3d,unreal,cryEngine等等都是基于这种需求而开发的。 那么我这转载 2013-06-08 16:57:56 · 2693 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x中讲解TileMap地图编辑器的高级用法(三)
上一篇教大家了一些TileMap地图块设置的基本规则和注意事项 这一篇开始教大家些复杂的东西: 如何通过地图块的id做一些事件的判断。 这里先解释下图块的id是什么: 图块的id就是当你加载地图图片的时候通过设置图片切块的大小会把一张地图图片切成很多小块,这些小块会自动编成一个一维数组,从0开始,如下所示 第一步:首先解决第一个问题:如何获取图块id 因转载 2013-06-08 17:02:47 · 4459 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x中讲解TileMap地图编辑器的高级用法(对象层部分)
之前三篇地图主要讲的都是地图绘制有关的部分,这一篇就讲一讲如果添加对象层,以及如何处理对象层的信息 我们点击 图层->添加对象层 这里就会出现一个新的对象层,区别于图层,用紫色标记 同样的,我们更改下名字,变为“object0” 光加了层没用,我们还得在层上标记具体的对象 下面我们把光标点中“object0”对象层 我们可以看见工具栏有了转载 2013-06-08 17:19:38 · 4922 阅读 · 1 评论 -
安卓无法打包
打包的时候报错,错误是:Unable to execute dex: java.nio.BufferOverflowException. Check the Eclipse log for stack trace. 原因是目标代码的系统版本从4.X降低到2.X 因为最新的19版本会在你的项目下建立一个依赖包 Android Dependencies,在eclipse中右键这个文件夹,在原创 2014-01-11 11:26:49 · 576 阅读 · 0 评论