flex fx,mx,s的区别

amxmodx:AMX Mod X - 半条命 1 脚本和管理 AMX Mod X是的插件。 它为游戏引擎及其模组提供了全面的脚本。 脚本可以拦截网络消息、记录事件、命令、客户端命令、设置 cvar、修改实体等等。 AMX Mod X 也有一个通过模块扩展本机脚本的系统,从而为 MySQL 和 Sockets 等提供外部支持。 一般 :讨论论坛,包括插件/扩展开发 :有关 AMXX 的其他信息 :最新稳定的 AMXX 版本 :最新开发版本的构建 发展 :需要来回沟通的问题 :旧问题跟踪器(只读) :有关如何使用构建 AMXX 本身的 :从包含文件生成的 AMX Mod X API 参考 AMXX 脚本:Pawn 示例和语言介绍 立即下载

原来flex build 4有三个命名空间fx,mx,s,分别对应一下三个:

•xmlns:fx=”http://ns.adobe.com/mxml/2009″
•xmlns:mx=”library://ns.adobe.com/flex/halo”
•xmlns:s=”library://ns.adobe.com/flex/spark”

<mx:不能嵌套在<s:里面否则就会报错。

1、xmlns:fx=”http://ns.adobe.com/mxml/2009″
        fx命名空间下包含ActionScript顶级元素和内建到MXML编译器里的标签。

        前者ActionScript顶级元素就是指 Object、Number、Boolean以及Array对象等等,

2、xmlns:mx=”library://ns.adobe.com/flex/halo”
        mx命名空间包含着放在 mx.* 包里那些组件,Flex图表、Flex数据可视化组件等等。

3、xmlns:s=”library://ns.adobe.com/flex/spark”
        s命名空间可真是新鲜事了,spark.* 包里的组件都在这个命名空间里,不只spark包,flashx.*包的text framework类也在这个命名空间里。这个命名空间包含不少RPC类,例如 WebService、HTTPService和RemoteObject组件,这些组件同时也在mx命名空间下,也就是说,创建这些组件时,你不但可以使用“S:”前缀,也可以使用“mx:”前缀。其实不只这些RPC组件共用两个命名空间,像graphics、effect和state类也是共用 s 和 mx 命名空间的


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cpp_lzth
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