条件编译

uniapp 条件编译的使用 什么是条件编译 条件编译是用特殊的注释作为标记,在编译时根据这些特殊的注释,将注释里面的代码编译到不同平台。 一、写法:以#ifdef或#ifndef加%PLATFORM%开头,以#endif结尾。 #ifdef:if defined 仅在某平台存在 #ifndef:if not defined 除了某平台均存在 %PLATFORM%:平台名称 条件编译写法 说明 #ifdefAPP-PLUS 需条件编译的代码 #endif 仅出... 阅读详情

#ifdef,#else和#endif指令的使用

#include<stdio.h>
#define JUST_CHECKING
#define LIMIT 4
int main()
{
	int i;
	int total=0;
	for (i = 1; i <= LIMIT; i++)
	{
		total += 2 * i*i + 1;
#ifdef JUST_CHECKING
		printf("i=%d,running total=%d\n", i, total);
#endif

	}
	printf("Grand total =%d\n", total);
	getchar();
	return 0;
}

#ifdef说明,如果预处理器已经定义了JUST—CHECKING则执行语句printf("i=%d,running total=%d\n", i, total);

否则直接结束if ,跳出for循环。下面将预定义JUST—CHECKING语句注释掉,则结果如下。



uniapp条件编译 在不同平台,引用的静态资源可能也存在差异,通过 static 的的条件编译可以解决此问题,static 目录下新建不同平台的专有目录(目录名称同%PLATFORM%值域,但字母均为小写),专有目录下的静态资源只有在特定平台才会编译进去。如果想把各平台的页面文件更彻底的分开,也可以在cafe-app项目根目录创建platforms目录,然后在下面进一步创建app-plus、mp-weixin等子目录,存放不同平台的文件。这样,就不会在其它平台产生多余的资源,进而减小包体积。只有在微信小程序平台才会编译进去, 阅读详情

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