高磊浅谈智能硬件创业体验

如今,智能硬件正引领着新一轮科技热潮,许多互联网企业都已经开始了智能硬件的实践。但如何从零开始完成一件软硬结合的产品?目前的硬件创业生态环境是否已经成熟?今年7月18日-19日,ArchSummit 2014上新我BETWINE创始人高磊将会就《硬件创业:从原型到市场》这一话题进行分享。在ArchSummit 2014开始之前,InfoQ请高磊就智能硬件设计等话题分享一些自己的观点,采访内容如下。

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InfoQ:请您先介绍一下新我BETWINE的团队规模,您目前的工作和关注的领域。

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高磊:新我BETWINE团队,目前有4名待在一个办公室的伙伴,剩余7名以远程合作的方式分布在世界各地,这样可以降低高质量人材加入团队的成本,同时也大大降低公司整体运营成本;我目前负责公司运营和产品需求定义及验收,也就是兼顾CEO和产品经理角色,我会关注游戏化在健康领域的应用及强关系社交领域。

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InfoQ:资料中提到您对开源电子平台Arduino,以及Processing语言的一些见解,能否就这两个技术如何与您的产品相结合,做简单的讲解和阐述。

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高磊:Arduino和Processing是方便的开源开发工具,便于做产品原型,我们产品在前期概念定义阶段是用Arduino进行原型开发的,能够快速做出Demo用于概念验证,现在产品到了后期阶段就不再需要用了。

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InfoQ:我们采访了一位新我BETWINE使用者,她反映产品中的运动量提醒功能有问题。“小人”能量不够挂掉后不会提醒给佩戴者。没找到解决方案,她就退货了。这款产品下一步要做哪方面的改进?

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高磊:第一版产品出来后,我给它打分为60分,因为无论硬件的稳定性,算法精确度,还是软件的可玩性都没达标,这是因为我们缺乏硬件生产经验,团队开发人手不足以及设计上的不足造成的。6月底7月初出来的正式零售版会解决硬件稳定性问题,同时在产品体验上做出大的提升,解决用户提到的问题,同时增加更符合产品定位的新功能,让它成为用户和用户所爱之人间的纽带。

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InfoQ:如今,国内可穿戴设备市场发展,有放缓的趋势。作为一名交互设计师,您认为现在的软硬技术还有哪些空间可以提高?

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高磊:市场需要的是能找到合适应用场景的产品,在大家一拥而上并尝到或好或坏的结果后,该坚持的在坚持,该退出的在退出,参与者正在趋于理性;而这些公司,包括我们自己,需要提高的首先是对自己用户群的理解,这些用户需要的到底是什么东西,之后再对应的提高设计和技术,而不是先想到技术的提升。

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InfoQ:看了您在个人主页上,分享的许多创业的经历,以及“30岁,50岁和70岁”这样的生活感悟,很有共鸣。能否对打算步入软硬件行业的开发者,提一些建议和指导?

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高磊:一定要同时问自己两个问题,1,到底什么事可以支撑自己接下来的苦苦探索?这是对自己内心的追问。2,到底自己想做的事能不能带给他人带来价值?这是对自己责任的明确。问完后,剩下的就是尝试啦。

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ArchSummit全球架构师峰会即将于7月18-19日在深圳举行,此次会议重点解析九个当前最受关注的领域,包括:SNS、 移动互联网、 金融、 大数据、 智能硬件、 游戏、 云计算、自动化运维、电商等专题。目前正在火热报名中,感兴趣的读者可以访问网站主页了解更多信息。

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感谢杨赛对本文的审校。

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已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/053f1da40351 在计算机科学领域,MIPS(Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages)被视作一种精简指令集计算机(RISC)的架构,其应用广泛存在于教学实践和嵌入式系统设计中。 本篇内容将深入阐释MIPS汇编语言中涉及数组处理的核心概念与实用操作技巧。 数组作为一种常见的数据结构,在编程中能够以有序化的形式储存及访问具有相同类型的数据元素集合。 在MIPS汇编语言环境下,数组通常借助内存地址与索引进行操作。 以下列举了运用MIPS汇编处理数组的关键要素:1. **数据存储**: - MIPS汇编架构采用32位地址系统,从而能够访问高达4GB的内存容量。 - 数组元素一般以连续方式存放在内存之中,且每个元素占据固定大小的字节空间。 例如,针对32位的整型数组,其每个元素将占用4字节的存储空间。 - 数组首元素的地址被称为基地址,而数组任一元素的地址可通过基地址加上元素索引乘以元素尺寸的方式计算得出。 2. **寄存器运用**: - MIPS汇编系统配备了32个通用寄存器,包括$zero, $t0, $s0等。 其中,$zero寄存器通常用于表示恒定的零值,$t0-$t9寄存器用于暂存临时数据,而$s0-$s7寄存器则用于保存子程序的静态变量或参数。 - 在数组处理过程中,基地址常被保存在$s0或$s1寄存器内,索引则存储在$t0或$t1寄存器中,运算结果通常保存在$v0或$v1寄存器。 3. **数组操作指令**: - **Load/Store指令**:这些指令用于在内存与寄存器之间进行数据传输,例如`lw`指令用于加载32位数据至寄存器,`sw`指令...
根据原作 https://pan.quark.cn/s/cb681ec34bd2 的源码改编 基于Python编程语言完成的飞机大战项目,作为一项期末学习任务,主要呈现了游戏开发的基本概念和技术方法。 该项目整体构成约500行代码,涵盖了游戏的核心运作机制、图形用户界面以及用户互动等关键构成部分。 该项目配套提供了完整的源代码文件、相关技术文档、项目介绍演示文稿以及运行效果展示视频,为学习者构建了一个实用的参考范例,有助于加深对Python在游戏开发领域实际应用的认识。 我们进一步研究Python编程技术在游戏开发中的具体运用。 Python作为一门高级编程语言,因其语法结构清晰易懂和拥有丰富的库函数支持,在开发者群体中获得了广泛的认可和使用。 在游戏开发过程中,Python经常与Pygame库协同工作,Pygame是Python语言下的一款开源工具包,它提供了构建2D游戏所需的基础功能模块,包括窗口系统管理、事件响应机制、图形渲染处理、音频播放控制等。 在"飞机大战"这一具体游戏实例中,开发者可能运用了以下核心知识点:1. **Pygame基础操作**:掌握如何初始化Pygame环境,设定窗口显示尺寸,加载图像和音频资源,以及如何启动和结束游戏的主循环流程。 2. **面向对象编程**:游戏中的飞机、子弹、敌人等游戏元素通常通过类的设计来实现,利用实例化机制来生成具体的游戏对象。 每个类都定义了自身的属性(例如位置坐标、移动速度、生命值状态)和方法(比如移动行为、碰撞响应、状态更新)。 3. **事件响应机制**:Pygame能够捕获键盘输入和鼠标操作事件,使得玩家可以通过按键指令来控制飞机的移动和射击行为。 游戏会根据这些事件的发生来实时更新游戏场景状态。 4. **图形显示与刷新**:...
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