Rust 1.32提供了许多新的语言特性,用于改善开发者的程序调试体验。此外,Rust现在默认使用系统分配器来分配内存,完成了模块化系统的相关工作,这让它变得更容易使用。
\n新的dbg!宏极大简化了输出调试信息任务。例如,如果要打印变量x的值,现在可以使用dbg!(x),而不是println!(“{:#?}”,x);。另外,dbg!还会自动打印出正在被打印的变量所在的文件和行号。dbg!是一个会返回打印值的函数,因此可以被用在表达式中,如下所示:
\nfn factorial(n: u32) -\u0026gt; u32 {\n if dbg!(n \u0026lt;= 1) {\n dbg!(1)\n } else {\n dbg!(n * factorial(n - 1))\n }\n}\n
\n
上面的代码将输出以下内容,这样可以很容易地跟踪递归的每个执行步骤:
\n[src/main.rs:3] n \u0026lt;= 1 = false\n[src/main.rs:3] n \u0026lt;= 1 = false\n[src/main.rs:3] n \u0026lt;= 1 = false\n[src/main.rs:3] n \u0026lt;= 1 = true\n[src/main.rs:4] 1 = 1\n[src/main.rs:5] n * factorial(n - 1) = 2\n[src/main.rs:5] n * factorial(n - 1) = 6\n[src/main.rs:5] n * factorial(n - 1) = 24\n[src/main.rs:11] factorial(4) = 24\n
\n
InfoQ之前已经报道了Rust 1.31引入的模块改进,它使模块的使用更加简单,包括更好的模块路径解析,从而简化了模块语法。Rust 1.32更进一步,提供了统一路径,它放宽了crate、self或super必须跟在use声明之后的限制,从而支持非导入路径。例子如下:
\nenum Color { Red, Green, Blue }\n\nuse Color::*;\n
\n
Rust 1.32还通过引入literal模式匹配器和使用?改进了宏系统。例如,下面的两个宏分别定义了一个规则,当提供的节点列表分别零次或多次匹配给定模式的字面量时,将选择其中的一个规则进行展开:
\nmacro_rules! m1 {\n ($lt:literal) =\u0026gt; {};\n}\n\nmacro_rules! m2 {\n ($(a)?) =\u0026gt; {}\n}\n
\n
Rust 1.32默认使用系统分配器分配内存,并让旧的默认分配器jemalloc成为可选项。在Rust 1.28之前,唯一可用的分配器是jemalloc,它的起源可以追溯到Rust拥有自己的类erlang运行时时代。现在,这个运行时非常大,Rust团队不断地将它缩减到一种极简的运行时,就像C语言和C++等语言的运行时那样。jemalloc是旧运行时的最后残余,它仍然占每个Rust二进制文件约300KB的空间。因此,先是在Rust 1.28中禁用,然后在Rust 1.32中作为可选项,因为它在某些情况下可以提供性能方面的优势。
\n如果你对Rust的最新特性感兴趣,请不要错过官方发行说明。
\n查看英文原文:
\n \n