设计模式之Bridge——游戏篇

设计模式:Bridge模式 如果你想要写一个游戏,并且想让这个游戏同时支持PC和手机,那么怎么样的设计可以避免写两套代码,并且不影响可扩展性呢?说起来还是比较简单的,只要把对平台的依赖部分抽取成抽象的接口(比如说绘图部分),并且针对抽取出来的接口,分别实现PC版和手机版就行了。系统的其他部分只要调用那套抽取出来的接口就可以完成所有的功能。这样来看,系统的其他部分是不依赖具体的平台的,也就具有了良好的扩展性。这个就是Bridge模式的应用。 阅读详情
一种白平衡增益计算中白点权重计算简易实现方式 一种白平衡白点距离权重简易实现方式 阅读详情

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注释:以下资料都是个人从网上收集起来的,会注明来源地址   如果你想要写一个游戏,并且想让这个游戏同时支持PC和手机,那么怎么样的设计可以避免写两套代码,并且不影响可扩展性呢?说起来还是比较简单的,只要把对平台的依赖部分抽取成抽象的接口(比如说绘图部分),并且针对抽取出来的接口,分别实现PC版和手机版就行了。系统的其他部分只要调用那套抽取出来的接口就可以完成所有的功能。这样来看,系统的其他部...

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cpluser
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