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【转】设计模式之Bridge(桥接)
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设计模式四、Bridge模式4.1 Bridge模式的概念4.2 Bridge模式的实现 四、Bridge模式 4.1 Bridge模式的概念 使用场景 涉及多个维度上的剧烈变化,将各个维度解耦 例如,游戏中的坦克模型,在型号维度上可以有较大变化,在游戏运行平台上也可以有较大变化,PC端、手机端、TV端等 体现设计模式的原则——合成复用 少用继承,多用组合 若用继承的方式,会将不同维度的变化强烈耦合在一起 4.2 Bridge模式的实现 通过聚合的方式,将多个维度的变化组合在一起 pu
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