七、Bridge模式
7.1 Bridge模式的概念
- 使用场景
- 涉及多个维度上的剧烈变化,将各个维度解耦
- 例如,游戏中的坦克模型,在型号维度上可以有较大变化,在游戏运行平台上也可以有较大变化,PC端、手机端、TV端等
- 体现设计模式的原则——合成复用
- 少用继承,多用组合
- 若用继承的方式,会将不同维度的变化强烈耦合在一起
7.2 Bridge模式的实现
- 通过聚合的方式,将多个维度的变化组合在一起
- 所谓的桥,即将多个维度串联起来

public interface ITankPlatForm
{
void DrawModel();
}
public class PCTankPlatFormImpl : ITankPlatForm
{
public void DrawModel()
{
Console.WriteLine("PC端实现");
}
}
public class MobileTankPlatFormImpl : ITankPlatForm
{
public void DrawModel()
{
Console.WriteLine("移动端实现");
}
}
public abstract class Tank
{
public ITankPlatForm TankPlatForm;
public Tank(ITankPlatForm tankPlatForm)
{
this.TankPlatForm = tankPlatForm;
}
public void Init()
{
TankPlatForm.DrawModel();
}
public abstract void Shoot();
}
public class TankA : Tank
{
public TankA(ITankPlatForm tankPlatForm) : base(tankPlatForm)
{
}
public override void Shoot()
{
Console.WriteLine("TankA发动攻击!");
}
}
public class TankB : Tank
{
public TankB(ITankPlatForm tankPlatForm) : base(tankPlatForm)
{
}
public override void Shoot()
{
Console.WriteLine("TankB发动攻击!");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Tank tank = new TankA(new PCTankPlatFormImpl());
tank.Init();
tank.Shoot();
Console.ReadLine();
}
}