【COGS】 [HZOI 2015] Persistable Editor-可持久化平衡树

这篇博客详细介绍了如何利用非旋转Treap解决【COGS】Persistable Editor问题。文章提供了题解思路,说明了如何将字符串信息存储在Treap中,每个节点保存一个字符。在插入字符串和输出操作中采用暴力查找方法,由于字符串长度有保证,所以这种方法可行。

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传送门:cogs2314


题解

非旋treap的模板题。把字符串的信息按输入顺序记在treap上,每个节点存一个字符。插入字符串和输出都直接暴力找(长度保证)


代码

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=1e5+1000;
int rt[N],tim,cnt;
int n,op,ix,iy,iz,len,D;
char s[255];
 
namespace bst{
   
   #define ls t[x].lc
   #define rs t[x].rc
   #define mid (((l)+(r))>>1)
   
   struct node{
   
   	int lc,rc,ss,rd;char c;
   	node(){
   }
   	node(int L,int R,int S,int RR,char C){
   lc=L,rc=R,ss=S,rd=RR,c=C;}
   }t[N*50];
   
   inline void pushup(int x){
   t[x].ss=t[ls].ss+t[rs].ss+1;}
   inline int newnode(char v){
   t[++cnt]=node(0,0,1,rand(
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