游戏开发
文章平均质量分 96
樱栀祈
temorrow must be better
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
崩坏星穹铁道嗷呜嗷呜事务所小活动程序逻辑设计总结
职业经理【自我驱动】:登场后:使全体奇美拉,**严酷恶魔【不准停!】:**奇美拉完成工作后,使其职场清流【抚慰之心】:登场后:全体奇美拉。奇美拉追加工作后:使其摸鱼仔【3,2】:平平无奇**负能量【7,3】:**平平无奇**真老实【1,16】:**平平无奇**小坏蛋【3,5】:**平平无奇压力怪【5,3】:平平无奇治愈师【温暖,2,5】:每回合开始,使前一格同伴小团体【排外,3,3】: 每回合开始时,使前两格同伴,其余同伴画饼王【话术,2,7】:登场后所有同伴,若自身在场,每回合使所有同伴平凡王【联合,7,原创 2025-09-15 17:05:10 · 910 阅读 · 0 评论 -
游戏开发实战(二):Python复刻「崩坏星穹铁道」嗷呜嗷呜事务所---源码级解析该小游戏背后的算法与设计模式【纯原创】
这里的很多规则是在实现过程中不断完善的,有了方便读者阅读和理解,在此我先给出所有的规则,之后再给出所有奇美拉类的具体实现。采用回合制,第一回合开始的时候统一设置奇美拉登场相关的属性从而触发奇美拉登场技能。每回合开始时回合数加1,以便触发奇美拉每回合的技能。固定奇美拉攻击力,这点非常重要!!这保证了本项目的结果和游戏结果一致!!因为在实际游戏中,对于攻击力的buff最后才会执行,因此我们固定攻击力快照后,即使增加攻击力的buff提前执行,也并不影响实际的结果!!!第一个奇美拉工作。原创 2025-05-20 16:37:53 · 1452 阅读 · 0 评论 -
游戏开发实战(一):Python复刻「崩坏星穹铁道」嗷呜嗷呜事务所---源码级解析该小游戏背后的算法与设计模式【纯原创】
由于项目工程较大,并且我打算把我的思考过程和实现过程中踩过的坑都分享一下,因此会分3-4篇博文详细讲解本项目。本文首先介绍下游戏规则并给出奇美拉档案。原创 2025-05-19 21:46:07 · 3218 阅读 · 1 评论
分享