【秒杀考研数据结构+考研复试上机】day2.滑动窗口+前缀和习题+数组专题总结

209.长度最小的子数组

力扣题目链接(opens new window)

给定一个含有 n 个正整数的数组和一个正整数 s ,找出该数组中满足其和 ≥ s 的长度最小的 连续 子数组,并返回其长度。如果不存在符合条件的子数组,返回 0。

示例:

  • 输入:s = 7, nums = [2,3,1,2,4,3]
  • 输出:2
  • 解释:子数组 [4,3] 是该条件下的长度最小的子数组。

提示:

  • 1 <= target <= 10^9
  • 1 <= nums.length <= 10^5
  • 1 <= nums[i] <= 10^5

思路

#暴力解法

这道题目暴力解法当然是 两个for循环,然后不断的寻找符合条件的子序列,时间复杂度很明显是O(n^2)。

代码如下:

class Solution {
public:
    int minSubArrayLen(int s, vector<int>& nums) {
        int result = INT32_MAX; // 最终的结果
        int sum = 0; // 子序列的数值之和
        int subLength = 0; // 子序列的长度
        for (int i = 0; i < nums.size(); i++) { // 设置子序列起点为i
            sum = 0;
            for (int j = i; j < nums.size(); j++) { // 设置子序列终止位置为j
                sum += nums[j];
                if (sum >= s) { // 一旦发现子序列和超过了s,更新result
                    subLength = j - i + 1; // 取子序列的长度
                    result = result < subLength ? result : subLength;
                    break; // 因为我们是找符合条件最短的子序列,所以一旦符合条件就break
                }
            }
        }
        // 如果result没有被赋值的话,就返回0,说明没有符合条件的子序列
        return result == INT32_MAX ? 0 : result;
    }
};
  • 时间复杂度:O(n^2)
  • 空间复杂度:O(1)

后面力扣更新了数据,暴力解法已经超时了。

#滑动窗口

接下来就开始介绍数组操作中另一个重要的方法:滑动窗口

所谓滑动窗口,就是不断的调节子序列的起始位置和终止位置,从而得出我们要想的结果

在暴力解法中,是一个for循环滑动窗口的起始位置,一个for循环为滑动窗口的终止位置,用两个for循环 完成了一个不断搜索区间的过程。

那么滑动窗口如何用一个for循环来完成这个操作呢。

首先要思考 如果用一个for循环,那么应该表示 滑动窗口的起始位置,还是终止位置。

如果只用一个for循环来表示 滑动窗口的起始位置,那么如何遍历剩下的终止位置?

此时难免再次陷入 暴力解法的怪圈。

所以 只用一个for循环,那么这个循环的索引,一定是表示 滑动窗口的终止位置。

那么问题来了, 滑动窗口的起始位置如何移动呢?

这里还是以题目中的示例来举例,s=7, 数组是 2,3,1,2,4,3,来看一下查找的过程:

209.长度最小的子数组

最后找到 4,3 是最短距离。

其实从动画中可以发现滑动窗口也可以理解为双指针法的一种!只不过这种解法更像是一个窗口的移动,所以叫做滑动窗口更适合一些。

在本题中实现滑动窗口,主要确定如下三点:

  • 窗口内是什么?
  • 如何移动窗口的起始位置?
  • 如何移动窗口的结束位置?

窗口就是 满足其和 ≥ s 的长度最小的 连续 子数组。

窗口的起始位置如何移动:如果当前窗口的值大于等于s了,窗口就要向前移动了(也就是该缩小了)。

窗口的结束位置如何移动:窗口的结束位置就是遍历数组的指针,也就是for循环里的索引。

解题的关键在于 窗口的起始位置如何移动,如图所示:

leetcode_209

可以发现滑动窗口的精妙之处在于根据当前子序列和大小的情况,不断调节子序列的起始位置。从而将O(n^2)暴力解法降为O(n)。

C++代码如下:
 

class Solution {
public:
    int minSubArrayLen(int s, vector<int>& nums) {
        int result = INT32_MAX;
        int sum = 0; // 滑动窗口数值之和
        int i = 0; // 滑动窗口起始位置
        int subLength = 0; // 滑动窗口的长度
        for (int j = 0; j < nums.size(); j++) {
            sum += nums[j];
            // 注意这里使用while,每次更新 i(起始位置),并不断比较子序列是否符合条件
            while (sum >= s) {
                subLength = (j - i + 1); // 取子序列的长度
                result = result < subLength ? result : subLength;
                sum -= nums[i++]; // 这里体现出滑动窗口的精髓之处,不断变更i(子序列的起始位置)
            }
        }
        // 如果result没有被赋值的话,就返回0,说明没有符合条件的子序列
        return result == INT32_MAX ? 0 : result;
    }
};
  • 时间复杂度:O(n)
  • 空间复杂度:O(1)

一些录友会疑惑为什么时间复杂度是O(n)

不要以为for里放一个while就以为是O(n^2)啊, 主要是看每一个元素被操作的次数,每个元素在滑动窗后进来操作一次,出去操作一次,每个元素都是被操作两次,所以时间复杂度是 2 × n 也就是O(n)。

#相关题目推荐


59.螺旋矩阵II

力扣题目链接(opens new window)

给定一个正整数 n,生成一个包含 1 到 n^2 所有元素,且元素按顺时针顺序螺旋排列的正方形矩阵。

示例:

输入: 3 输出: [ [ 1, 2, 3 ], [ 8, 9, 4 ], [ 7, 6, 5 ] ]

思路

这道题目可以说在面试中出现频率较高的题目,本题并不涉及到什么算法,就是模拟过程,但却十分考察对代码的掌控能力。

要如何画出这个螺旋排列的正方形矩阵呢?

相信很多同学刚开始做这种题目的时候,上来就是一波判断猛如虎。

结果运行的时候各种问题,然后开始各种修修补补,最后发现改了这里那里有问题,改了那里这里又跑不起来了。

大家还记得我们在这篇文章数组:每次遇到二分法,都是一看就会,一写就废 (opens new window)中讲解了二分法,提到如果要写出正确的二分法一定要坚持循环不变量原则。

而求解本题依然是要坚持循环不变量原则。

模拟顺时针画矩阵的过程:

  • 填充上行从左到右
  • 填充右列从上到下
  • 填充下行从右到左
  • 填充左列从下到上

由外向内一圈一圈这么画下去。

可以发现这里的边界条件非常多,在一个循环中,如此多的边界条件,如果不按照固定规则来遍历,那就是一进循环深似海,从此offer是路人

这里一圈下来,我们要画每四条边,这四条边怎么画,每画一条边都要坚持一致的左闭右开,或者左开右闭的原则,这样这一圈才能按照统一的规则画下来。

那么我按照左闭右开的原则,来画一圈,大家看一下:

这里每一种颜色,代表一条边,我们遍历的长度,可以看出每一个拐角处的处理规则,拐角处让给新的一条边来继续画。

这也是坚持了每条边左闭右开的原则。

一些同学做这道题目之所以一直写不好,代码越写越乱。

就是因为在画每一条边的时候,一会左开右闭,一会左闭右闭,一会又来左闭右开,岂能不乱。

代码如下,已经详细注释了每一步的目的,可以看出while循环里判断的情况是很多的,代码里处理的原则也是统一的左闭右开。

代码整体框架:

vector<vector<int>> generateMatrix(int n) {
    // 1. 准备一个 n x n 的二维数组,用于存放结果
    vector<vector<int>> res(n, vector<int>(n, 0));

    // 2. 定义起始位置 (startx, starty),从矩阵的左上角(0, 0)开始
    int startx = 0, starty = 0;

    // 3. 这个 loop 表示外层要转多少圈(“螺旋圈”)
    //   如果 n=3,实际上只需要转 1 圈(最外层),然后中间那个位置单独处理。
    //   如果 n=4,则需要转2圈(第一圈是外圈,第二圈是内圈)……
    int loop = n / 2;

    // 4. 如果 n 是奇数,矩阵中间会有一个单独的点,需要最后补上
    //   例如 n=3 的中间点在 (1,1),n=5 的中间点在 (2,2)
    int mid = n / 2;

    // 5. count 用来给矩阵中的每个格子赋值,从 1 开始,依次递增
    int count = 1;

    // 6. offset 这个参数,用来控制每一条边遍历的“终止”位置
    //   简单来说,每圈都要少走一点,因为边界收缩了
    int offset = 1;

    // 7. 开始正式的“每圈循环”
    //    只要 loop > 0,就表示我们还有“外层圈”没填完
    while (loop--) {
        // 准备从起始坐标走动
        int i = startx;
        int j = starty;

        // (1)上边,从左到右
        for (; j < n - offset; j++) {
            res[i][j] = count++;
        }

        // (2)右边,从上到下
        for (; i < n - offset; i++) {
            res[i][j] = count++;
        }

        // (3)下边,从右到左
        for (; j > starty; j--) {
            res[i][j] = count++;
        }

        // (4)左边,从下到上
        for (; i > startx; i--) {
            res[i][j] = count++;
        }

        // 这一圈走完之后,下一圈的起始位置要往内挪:
        startx++;
        starty++;

        // offset 加 1,因为我们已经把最外面的一圈填完了,下一圈要少走一点
        offset++;
    }

    // 如果 n 是奇数,把中间的那个点补上
    if (n % 2 == 1) {
        res[mid][mid] = count;
    }
    return res;
}

重点放在“循环”上,让我们拆开来看

循环次数:while(loop--)

  • loop 最初是 n/2,意思是这个螺旋矩阵最外层、次外层……需要转多少“圈”。
  • 每转一圈,就减少 1,直到变成 0 为止。

比如:

  • 当 n=3 的时候,loop = 3/2 = 1 (整数除法只取整),只需要转最外面那一圈,内部就只剩一个点要手动补上。
  • 当 n=5 的时候,loop = 5/2 = 2,意味着要转两圈(外圈+内圈),剩下的最中间一个点再手动补上。

每一圈开始前的坐标:int i = startx; int j = starty;

  • 比如第一圈时, startx = 0, starty = 0,就从左上角(0,0)开始转。
  • 转完这一圈后,就把 startxstarty 都加 1,下一圈就从(1,1)这个位置继续转。

为什么有 offset

  • offset 用来控制每一圈里,最右边或最下边到底要走到什么位置。
  • 第一次最外圈,我们希望把列走到最右边(索引 n-1),行走到最下面(索引 n-1)。但是由于四个 for 循环写在一起,代码中把“结束位置”用了 (n - offset) 这种形式,每一圈转完后 offset++,下一圈就会少走一点。

一个更直观理解

  • 第一圈(最外层):最右边索引是 n-1,最下边索引是 n-1
  • 第二圈:最右边和最下边就要往里缩1格,也就是要走到 n-2
  • 第三圈:要走到 n-3,依此类推……
  • 于是就把这个往里缩的量归纳成了一个变量 offset,每转一圈就 offset++ 来代表“右下边界又缩进了1格”。

四个 for 循环的含义

这是螺旋的核心逻辑:如何让我们在一圈里,沿着四条边去填值

(1) 上边:从左到右

// i固定不变 = startx
// j从 starty 一直走到 n-offset (不包含 n-offset 本身吗?要看 "<" 还是 "<=")
for (; j < n - offset; j++) {
    res[i][j] = count++;
}
  • 举例:假设这是第一圈,startx = starty = 0, offset = 1,那 j < n - offset 就是 j < n - 1,也就是 j 最多跑到 n-2,这个和要不要包含右端点可以具体看需要。
  • 给每个格子赋值 count,然后 count++,表示往右填值。

 (2) 右边:从上到下

// j 此刻已经停在 (n-offset) 这个列上了
// i从 startx 一直走到 n-offset
for (; i < n - offset; i++) {
    res[i][j] = count++;
}
  • 当上边走完后,横坐标 i 还是等于 startx,列 j 已经跑到最右的地方了 (j == n-offset)。
  • 现在我们要沿着最右边那一列,往下走。

 (3) 下边:从右到左

// i 此刻停在 (n-offset) 这个行
// 让 j 从 (n-offset) 一直递减到 starty
for (; j > starty; j--) {
    res[i][j] = count++;
}
  • 右边走完,意味着我们来到了最右下角的位置 (i, j) = (n-offset, n-offset)
  • 现在要从这个右下角开始,往左走(下边的一行)。
  • 往左走时,j--,直到走到 starty + 1(因为循环是 j > starty )。

 4) 左边:从下到上

// j 此刻已经停在 starty
// i从 (n-offset) 递减到 startx
for (; i > startx; i--) {
    res[i][j] = count++;
}
  • 下边走完后,我们已经到达 (n-offset, starty) 这个左下角坐标。
  • 现在要往上走,i--,直到 i > startx

注意

  • 为什么每个 for 循环条件都是类似 j < n-offsetj > starty 而不是 <= 之类?因为我们要避免重复填充同一个格子,也要考虑索引越界。
  • 具体比较细节的界限,可以自己画个图,比如 3x3、4x4,跑一遍,就比较清楚了。

 

每圈结束后的处理

  • startx++, starty++:表示下一圈的起始位置往内收缩一格。
  • offset++: 表示右下边界也往内收缩一格。
  • 这样就能进入下一圈(更里层的螺旋),继续重复类似的四段循环

 

处理奇数时的中间点

如果 n 是奇数,比如 3, 5, 7……那在完成所有“外层圈”之后,正中心还会剩一个没有被填的格子。

  • 比如 n=3 时,最外圈其实就把 8 个格子填完了,中间(1,1)那个格子就剩下,需要单独填。
  • 这就是为什么最后有个判断

总结

  1. 最外层一圈要做四件事:上->右->下->左 依次填数。
  2. 填完一圈后,把起点坐标“往里挪”,把“右/下边界”也往里收,进入下一圈。
  3. 当圈数转完,如果是奇数维度,就在中间补一下最后一个元素。

最核心的就是这个流程:

上边 (从左到右) → 右边 (从上到下) → 下边 (从右到左) → 左边 (从下到上)

然后不断往里缩,就可以把 n×n 的二维数组按螺旋方式填满啦。

 

整体C++代码如下:

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> generateMatrix(int n) {
        vector<vector<int>> res(n, vector<int>(n, 0));
        int stx = 0, sty = 0;
        int cnt = 1, loop = n / 2;
        int off = 1;
        int i, j;
        while(loop --){
            i = stx, j = sty;
            for(j; j < n - off; j ++) res[i][j] = cnt ++;
            for(i; i < n - off; i ++) res[i][j] = cnt ++;
            for(; j > stx; j --) res[i][j] = cnt ++;
            for(; i > sty; i --) res[i][j] = cnt ++;
            stx ++, sty ++;
            off += 1;
        }
        if (n % 2) res[n / 2][n / 2] = cnt;
    return res;
    }
};
  • 时间复杂度 O(n^2): 模拟遍历二维矩阵的时间
  • 空间复杂度 O(1)

#类似题目


 

58. 区间和

题目链接(opens new window)

题目描述

给定一个整数数组 Array,请计算该数组在每个指定区间内元素的总和。

输入描述

第一行输入为整数数组 Array 的长度 n,接下来 n 行,每行一个整数,表示数组的元素。随后的输入为需要计算总和的区间,直至文件结束。

输出描述

输出每个指定区间内元素的总和。

输入示例

5
1
2
3
4
5
0 1
1 3

输出示例

3
9

数据范围:

0 < n <= 100000

思路

本题我们来讲解 数组 上常用的解题技巧:前缀和

首先来看本题,我们最直观的想法是什么?

那就是给一个区间,然后 把这个区间的和都累加一遍不就得了,是一道简单不能再简单的题目。

代码如下:

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main() {
    int n, a, b;
    cin >> n;
    vector<int> vec(n);
    for (int i = 0; i < n; i++) cin >> vec[i];
    while (cin >> a >> b) {
        int sum = 0;
        // 累加区间 a 到 b 的和
        for (int i = a; i <= b; i++) sum += vec[i];
        cout << sum << endl;
    }
} 

代码一提交,发现超时了.....

我在制作本题的时候,特别制作了大数据量查询,卡的就是这种暴力解法。

来举一个极端的例子,如果我查询m次,每次查询的范围都是从0 到 n - 1

那么该算法的时间复杂度是 O(n * m) m 是查询的次数

如果查询次数非常大的话,这个时间复杂度也是非常大的。

接下来我们来引入前缀和,看看前缀和如何解决这个问题。

前缀和的思想是重复利用计算过的子数组之和,从而降低区间查询需要累加计算的次数。

前缀和 在涉及计算区间和的问题时非常有用

前缀和的思路其实很简单,我给大家举个例子很容易就懂了。

例如,我们要统计 vec[i] 这个数组上的区间和。

我们先做累加,即 p[i] 表示 下标 0 到 i 的 vec[i] 累加 之和。

如图:

如果,我们想统计,在vec数组上 下标 2 到下标 5 之间的累加和,那是不是就用 p[5] - p[1] 就可以了。

为什么呢?

p[1] = vec[0] + vec[1];

p[5] = vec[0] + vec[1] + vec[2] + vec[3] + vec[4] + vec[5];

p[5] - p[1] = vec[2] + vec[3] + vec[4] + vec[5];

这不就是我们要求的 下标 2 到下标 5 之间的累加和吗。

如图所示:

p[5] - p[1] 就是 红色部分的区间和。

而 p 数组是我们之前就计算好的累加和,所以后面每次求区间和的之后 我们只需要 O(1) 的操作。

特别注意: 在使用前缀和求解的时候,要特别注意 求解区间。

如上图,如果我们要求 区间下标 [2, 5] 的区间和,那么应该是 p[5] - p[1],而不是 p[5] - p[2]。

很多录友在使用前缀和的时候,分不清前缀和的区间,建议画一画图,模拟一下 思路会更清晰

本题C++代码如下:

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main() {
    int n, a, b;
    cin >> n;
    vector<int> vec(n);
    vector<int> p(n);
    int presum = 0;
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        cin >> vec[i];
        presum += vec[i];
        p[i] = presum;
    }

    while (cin >> a >> b) {
        int sum;
        if (a == 0) sum = p[b];
        else sum = p[b] - p[a - 1];
        cout << sum << endl;
    }
}

C++ 代码 面对大量数据 读取 输出操作,最好用scanf 和 printf,耗时会小很多:

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main() {
    int n, a, b;
    cin >> n;
    vector<int> vec(n);
    vector<int> p(n);
    int presum = 0;
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        scanf("%d", &vec[i]);
        presum += vec[i];
        p[i] = presum;
    }

    while (~scanf("%d%d", &a, &b)) {
        int sum;
        if (a == 0) sum = p[b];
        else sum = p[b] - p[a - 1];
        printf("%d\n", sum);
    }
}

44. 开发商购买土地

题目链接(opens new window)

【题目描述】

在一个城市区域内,被划分成了n * m个连续的区块,每个区块都拥有不同的权值,代表着其土地价值。目前,有两家开发公司,A 公司和 B 公司,希望购买这个城市区域的土地。

现在,需要将这个城市区域的所有区块分配给 A 公司和 B 公司。

然而,由于城市规划的限制,只允许将区域按横向或纵向划分成两个子区域,而且每个子区域都必须包含一个或多个区块。

为了确保公平竞争,你需要找到一种分配方式,使得 A 公司和 B 公司各自的子区域内的土地总价值之差最小。

注意:区块不可再分。

【输入描述】

第一行输入两个正整数,代表 n 和 m。

接下来的 n 行,每行输出 m 个正整数。

输出描述

请输出一个整数,代表两个子区域内土地总价值之间的最小差距。

【输入示例】

3 3 1 2 3 2 1 3 1 2 3

【输出示例】

0

【提示信息】

如果将区域按照如下方式划分:

1 2 | 3 2 1 | 3 1 2 | 3

两个子区域内土地总价值之间的最小差距可以达到 0。

【数据范围】:

  • 1 <= n, m <= 100;
  • n 和 m 不同时为 1。

#思路

看到本题,大家如果想暴力求解,应该是 n^3 的时间复杂度,

一个 for 枚举分割线, 嵌套 两个for 去累加区间里的和。

如果本题要求 任何两个行(或者列)之间的数值总和,大家在0058.区间和 的基础上 应该知道怎么求。

就是前缀和的思路,先统计好,前n行的和 q[n],如果要求矩阵 a行 到 b行 之间的总和,那么就 q[b] - q[a - 1]就好。

至于为什么是 a - 1,大家去看 0058.区间和 的分析,使用 前缀和 要注意 区间左右边的开闭情况。

本题也可以使用 前缀和的思路来求解,先将 行方向,和 列方向的和求出来,这样可以方便知道 划分的两个区间的和。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <climits>

using namespace std;
int main () {
    int n, m;
    cin >> n >> m;
    int sum = 0;
    vector<vector<int>> vec(n, vector<int>(m, 0)) ;
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        for (int j = 0; j < m; j++) {
            cin >> vec[i][j];
            sum += vec[i][j];
        }
    }
    // 统计横向
    vector<int> horizontal(n, 0);
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        for (int j = 0 ; j < m; j++) {
            horizontal[i] += vec[i][j];
        }
    }
    // 统计纵向
    vector<int> vertical(m , 0);
    for (int j = 0; j < m; j++) {
        for (int i = 0 ; i < n; i++) {
            vertical[j] += vec[i][j];
        }
    }
    int result = INT_MAX;
    int horizontalCut = 0;
    for (int i = 0 ; i < n; i++) {
        horizontalCut += horizontal[i];
        result = min(result, abs(sum - horizontalCut - horizontalCut));
    }
    int verticalCut = 0;
    for (int j = 0; j < m; j++) {
        verticalCut += vertical[j];
        result = min(result, abs(sum - verticalCut - verticalCut));
    }
    cout << result << endl;
}

时间复杂度: O(n^2)

其实本题可以在暴力求解的基础上,优化一下,就不用前缀和了,在行向遍历的时候,遇到行末尾就统一一下, 在列向遍历的时候,遇到列末尾就统计一下。

时间复杂度也是 O(n^2)

代码如下:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <climits>

using namespace std;
int main () {
    int n, m;
    cin >> n >> m;
    int sum = 0;
    vector<vector<int>> vec(n, vector<int>(m, 0)) ;
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        for (int j = 0; j < m; j++) {
            cin >> vec[i][j];
            sum += vec[i][j];
        }
    }

    int result = INT_MAX;
    int count = 0; // 统计遍历过的行
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        for (int j = 0 ; j < m; j++) {
            count += vec[i][j];
            // 遍历到行末尾时候开始统计
            if (j == m - 1) result = min (result, abs(sum - count - count));

        }
    }

    count = 0; // 统计遍历过的列
    for (int j = 0; j < m; j++) {
        for (int i = 0 ; i < n; i++) {
            count += vec[i][j];
            // 遍历到列末尾的时候开始统计
            if (i == n - 1) result = min (result, abs(sum - count - count));
        }
    }
    cout << result << endl;
}

数组总结篇

#数组理论基础

数组是非常基础的数据结构,在面试中,考察数组的题目一般在思维上都不难,主要是考察对代码的掌控能力

也就是说,想法很简单,但实现起来 可能就不是那么回事了。

首先要知道数组在内存中的存储方式,这样才能真正理解数组相关的面试题

数组是存放在连续内存空间上的相同类型数据的集合。

数组可以方便的通过下标索引的方式获取到下标对应的数据。

举一个字符数组的例子,如图所示:

需要两点注意的是

  • 数组下标都是从0开始的。
  • 数组内存空间的地址是连续的

正是因为数组在内存空间的地址是连续的,所以我们在删除或者增添元素的时候,就难免要移动其他元素的地址。

例如删除下标为3的元素,需要对下标为3的元素后面的所有元素都要做移动操作,如图所示:

而且大家如果使用C++的话,要注意vector 和 array的区别,vector的底层实现是array,严格来讲vector是容器,不是数组。

数组的元素是不能删的,只能覆盖。

那么二维数组直接上图,大家应该就知道怎么回事了

那么二维数组在内存的空间地址是连续的么?

我们来举一个Java的例子,例如: int[][] rating = new int[3][4]; , 这个二维数组在内存空间可不是一个 3*4 的连续地址空间

看了下图,就应该明白了:

所以Java的二维数组在内存中不是 3*4 的连续地址空间,而是四条连续的地址空间组成!

#数组的经典题目

在面试中,数组是必考的基础数据结构。

其实数组的题目在思想上一般比较简单的,但是如果想高效,并不容易。

我们之前一共讲解了四道经典数组题目,每一道题目都代表一个类型,一种思想。

#二分法

数组:每次遇到二分法,都是一看就会,一写就废(opens new window)

这道题目呢,考察数组的基本操作,思路很简单,但是通过率在简单题里并不高,不要轻敌。

可以使用暴力解法,通过这道题目,如果追求更优的算法,建议试一试用二分法,来解决这道题目

  • 暴力解法时间复杂度:O(n)
  • 二分法时间复杂度:O(logn)

在这道题目中我们讲到了循环不变量原则,只有在循环中坚持对区间的定义,才能清楚的把握循环中的各种细节。

二分法是算法面试中的常考题,建议通过这道题目,锻炼自己手撕二分的能力

#双指针法

双指针法(快慢指针法):通过一个快指针和慢指针在一个for循环下完成两个for循环的工作。

  • 暴力解法时间复杂度:O(n^2)
  • 双指针时间复杂度:O(n)

这道题目迷惑了不少同学,纠结于数组中的元素为什么不能删除,主要是因为以下两点:

  • 数组在内存中是连续的地址空间,不能释放单一元素,如果要释放,就是全释放(程序运行结束,回收内存栈空间)。
  • C++中vector和array的区别一定要弄清楚,vector的底层实现是array,封装后使用更友好。

双指针法(快慢指针法)在数组和链表的操作中是非常常见的,很多考察数组和链表操作的面试题,都使用双指针法。

#滑动窗口

本题介绍了数组操作中的另一个重要思想:滑动窗口。

  • 暴力解法时间复杂度:O(n^2)
  • 滑动窗口时间复杂度:O(n)

本题中,主要要理解滑动窗口如何移动 窗口起始位置,达到动态更新窗口大小的,从而得出长度最小的符合条件的长度。

滑动窗口的精妙之处在于根据当前子序列和大小的情况,不断调节子序列的起始位置。从而将O(n^2)的暴力解法降为O(n)。

如果没有接触过这一类的方法,很难想到类似的解题思路,滑动窗口方法还是很巧妙的。

#模拟行为

模拟类的题目在数组中很常见,不涉及到什么算法,就是单纯的模拟,十分考察大家对代码的掌控能力。

在这道题目中,我们再一次介绍到了循环不变量原则,其实这也是写程序中的重要原则。

相信大家有遇到过这种情况: 感觉题目的边界调节超多,一波接着一波的判断,找边界,拆了东墙补西墙,好不容易运行通过了,代码写的十分冗余,毫无章法,其实真正解决题目的代码都是简洁的,或者有原则性的,大家可以在这道题目中体会到这一点。

#前缀和

代码随想录后续补充题目

前缀和的思路其实很简单,但非常实用,如果没接触过的录友,也很难想到这个解法维度,所以 这是开阔思路 而难度又不高的好题。

#总结

这个图是 代码随想录知识星球 (opens new window)成员:海螺人 (opens new window),所画,总结的非常好,分享给大家。

从二分法到双指针,从滑动窗口到螺旋矩阵,相信如果大家真的认真做了「代码随想录」每日推荐的题目,定会有所收获。

推荐的题目即使大家之前做过了,再读一遍文章,也会帮助你提炼出解题的精髓所在。

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