是不是太简单了没人看? 点击次数极少极少...以下是原文

嘿嘿,学习stm32已经有一段时间了。以前纠结过一个问题,(USART)串口的可变参数问题,查找C语言的书终于还是解决了,自己编写了一个USART_printf()函数,功能模仿C语言的printf,实现可变参数处理。有点小成就感。
int fputc(int ch, FILE* f)
{
while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET);
}
看起来很熟悉吧。但是我们现在是要把它重定向到LCD,怎么实现呢?
同样的方法,把传递进来的参数转发到LCD就行了!嘿嘿,首先要有LCD驱动,也就是有LCD打印一个字符的函数(中文是两个字节),举一个例子。假设已经有一个打印一个字符的函数(因为LCD驱动不是这里的重点, 不讨论)
LCD_Ascii_one();
函数参数先不理,能来到这一步就已经成功了一半了。像串口一样,只不过把
USART_SendData(USART1, (uint8_t)ch);
修改成
LCD_Ascii_One(...);//其中参数...中包含ch信息
这样, 整个框架就形成了, 下面是具体实现过程
先说明一下我的LCD_Ascii_One函数:
LAC_Ascii_One(uint8_t X, uint16_t Y, uint8_t *Chinese, uint16_t Color
);
四个参数的含义分别为:
uint8_t X
打印字符的横坐标
uint16_t Y
打印字符的纵坐标
uint8_t *Chinese 打印字符的字模首地址
//字模提取软件得到的, 字模放在sdcard, 使用时需要打开文件
uint16_t Color
打印字符的颜色
获取字符的字模不是这里的重点, 同学们另找资料.
string = Get_Ascii('a'); //获取字符a的字模
调用LCD_Ascii_One(0, 10, string, WHITE);//打印
就实现了在LCD上的位置(0, 10)打印字符'a', 颜色为白色
所以fputc函数里面会有这么一句
LCD_Ascii_One(x, y, ch, color);
不过还是不够, 我们需要打印一个字符后跳到下一个位置, 不然下次打印就覆盖了本次字符了
所以还必须封装x, y, 让他们带有记忆功能, 呵呵,关键字static派上用场了
fputc函数需要声明
static uint16_t x = 0, y = 0;
为什么是uint16_t 应为我的LCD显示屏是240 * 320的
uint8_t 无法表示320, 所以是uint16_t, x也就顺便uint16_t了哈
调用完LCD_Ascii_one之后
x += 8;
//因为我提取字模是8 * 16的Ascii字模
还有一部是fputc需要的
return ch;
这样功能就完善一点了,加把劲, 继续换行功能
在调用LCD_Ascii_One()之前, 先判断x是否越界, 也就是当前这一行已经无法打印一个字符了
if(x > X_MAX - 8)
//X_MAX是宏定义, 该值为240
{
}