介绍
适配器模式就是把一个接口或类转换成其他的接口或类。
- Target目标角色
该角色定义把其他类转换为何种接口,也就是我们的期望接口。 - Adaptee源角色
它是已经存在的、 运行良好的类或对象。 - Adapter适配器角色
适配器模式的核心角色,其他两个角色都是已经存在的角色,而适配器角色是需要新建立的,它的职责非常简单:把源角色转换为目标角色。
优点: 适配器模式可以让两个没有任何关系的类在一起运行;增加了类的透明性;提高了类的复用度;灵活性非常好
应用: 有动机修改一个已经投产中的接口时
适配器模式最好在详细设计阶段不要考虑它, 它不是为了解决还处在开发阶段的问题,而是解决正在服役的项目问题。 适配器模式是一个补偿模式, 或者说是一个“补救”模式,通常用来解决接口不相容的问题
范例
#ifndef TARGET_H
#define TARGET_H
class Target {
//目标角色有自己的方法
public:
virtual void request() = 0;
};
#endif // TARGET_H
#ifndef ADAPTER_H
#define ADAPTER_H
#include "adaptee.h"
#include "target.h"
class Adapter : public Adaptee, public Target {
public:
void request() override {
doSomething();
}
};
#endif // ADAPTER_H
#ifndef CONCRETETARGET_H
#define CONCRETETARGET_H
#include <QDebug>
#include "target.h"
class ConcreteTarget : public Target {
public:
void request() override {
qDebug()<<"if you need any help,pls call me!";
}
};
#endif // CONCRETETARGET_H
#ifndef ADAPTEE_H
#define ADAPTEE_H
#include <QDebug>
class Adaptee {
//原有的业务逻辑
public:
void doSomething(){
qDebug()<<"I'm kind of busy,leave me alone,pls!";
}
};
#endif // ADAPTEE_H
#include "adapter.h"
#include "concretetarget.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
Target *target = new ConcreteTarget();
target->request();
//现在增加了适配器角色后的业务逻辑
Target *target2 = new Adapter();
target2->request();
}
if you need any help,pls call me!
I’m kind of busy,leave me alone,pls!
源码GitHub:CppDesignPattern
相关链接:C++设计模式
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本文介绍了适配器模式的基本概念,包括其核心角色——Target、Adaptee和Adapter,并通过C++代码示例展示了如何将现有类转换为期望的接口形式。适配器模式能够使原本不兼容的类协同工作,提高代码的复用性和灵活性。
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