操作系统的内核态和用户态

转自 http://blog.youkuaiyun.com/fatsandwich/archive/2008/02/29/2131707.aspx  略有补充。

 

    在CPU的所有指令中,有一些指令是非常危险的,如果错用,将导致整个系统崩溃。比如:清内存、设置时钟等。如果所有的程序都能使用这些指令,那么你的系统一天死机n回就不足为奇了。所以,CPU将指令分为特权指令和非特权指令,对于那些危险的指令,只允许操作系统及其相关模块使用,普通的应用程序只能使用那些不会造成灾难的指令。Intel的CPU将特权级别分为4个级别:RING0,RING1,RING2,RING3。

    linux的内核是一个有机的整体。每一个用户进程运行时都好像有一份内核的拷贝,每当用户进程使用系统调用时,都自动地将运行模式从用户级转为内核级,此时进程在内核的地址空间中运行。

    当一个任务(进程)执行系统调用而陷入内核代码中执行时,我们就称进程处于内核运行态(或简称为内核态)。此时处理器处于特权级最高的(0级)内核代码中执行。当进程处于内核态时,执行的内核代码会使用当前进程的内核栈。每个进程都有自己的内核栈。当进程在执行用户自己的代码时,则称其处于用户运行态(用户态)。即此时处理器在特权级最低的(3级)用户代码中运行。当正在执行用户程序而突然被中断程序中断时,此时用户程序也可以象征性地称为处于进程的内核态。因为中断处理程序将使用当前进程的内核栈。这与处于内核态的进程的状态有些类似。

    内核态与用户态是操作系统的两种运行级别,跟intel cpu没有必然的联系, 如上所提到的intel cpu提供Ring0-Ring3四种级别的运行模式,Ring0级别最高,Ring3最低。Linux使用了Ring3级别运行用户态,Ring0作为 内核态,没有使用Ring1和Ring2。Ring3状态不能访问Ring0的地址空间,包括代码和数据。Linux进程的4GB地址空间,3G-4G部 分大家是共享的,是内核态的地址空间,这里存放在整个内核的代码和所有的内核模块,以及内核所维护的数据。用户运行一个程序,该程序所创建的进程开始是运 行在用户态的,如果要执行文件操作,网络数据发送等操作,必须通过write,send等系统调用,这些系统调用会调用内核中的代码来完成操作,这时,必 须切换到Ring0,然后进入3GB-4GB中的内核地址空间去执行这些代码完成操作,完成后,切换回Ring3,回到用户态。这样,用户态的程序就不能 随意操作内核地址空间,具有一定的安全保护作用。

     处理器总处于以下状态中的一种:

1、内核态,运行于进程上下文,内核代表进程运行于内核空间;

2、内核态,运行于中断上下文,内核代表硬件运行于内核空间;

3、用户态,运行于用户空间。

 

从用户空间到内核空间有两种触发手段:

1.用户空间的应用程序,通过系统调用,进入内核空间。这个时候用户空间的进程要传递很多变量、参数的值给内核,内核态运行的时候也要保存用户进程的一些寄存器值、变量等。所谓的“进程上下文”,可以看作是用户进程传递给内核的这些参数以及内核要保存的那一整套的变量和寄存器值和当时的环境等。

2.硬件通过触发信号,导致内核调用中断处理程序,进入内核空间。这个过程中,硬件的一些变量和参数也要传递给内核,内核通过这些参数进行中断处理。所谓的“中断上下文”,其实也可以看作就是硬件传递过来的这些参数和内核需要保存的一些其他环境(主要是当前被打断执行的进程环境)。

   一个程序我们可以从两种角度去分析。其一就是它的静态结构,其二就是动态过程。下图表示了用户态和内核态直接的关系(静态的角度来观察程序)

操作系统中,用户态内核态之间通过 socket 进行数据交换的过程涉及多个关键机制。由于用户态无法直接访问硬件资源(如网络接口),因此必须依赖内核态来完成实际的数据传输操作。 当用户程序需要通过 socket 发送或接收数据时,会触发系统调用(如 `send()` 或 `recv()`)。这些系统调用导致从用户态切换到内核态,由内核负责与网络设备交互[^2]。例如,在执行 `recv()` 系统调用时,用户进程请求从 socket 接收数据,此时控制权转移到内核,内核从网络缓冲区中读取数据并将其复制到用户提供的缓冲区中,完成后切换回用户态[^3]。 类似地,当用户程序使用 `send()` 发送数据时,数据首先被复制到内核空间中的 socket 缓冲区,然后由内核异步发送到网络上。这个过程也涉及从用户态切换到内核态,以及随后的切换回用户态[^4]。 为了提高效率,现代操作系统采用了多种优化技术。其中之一是减少不必要的上下文切换,比如利用零拷贝技术将数据直接从磁盘或内存映射到 socket 缓冲区,从而避免了额外的内存拷贝模式切换。 ### 数据传输流程示例 以下是一个简单的 socket 通信代码片段,展示了如何在用户态内核态之间传递数据: ```c #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <unistd.h> int main() { int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); struct sockaddr_in server_addr; // 初始化server_addr... connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)); char *message = "Hello Server"; send(sockfd, message, strlen(message), 0); // 用户态 -> 内核态 char buffer[1024]; recv(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0); // 用户态 -> 内核态 close(sockfd); return 0; } ```
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