Decorator常被翻译为装饰,Decorator模式也被稱为装饰模式。
(1)定义:动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活。
(2)为何使用Decorator:我们通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能种类很繁多,那么势必要生成很多子类,增加系统的复杂性,同时,使用继承实现功能的拓展,我们必须可预见这些拓展的功能,这些功能是编译是就确定的了,是静态的。而使用Decorator时,这些功能需要可以由用户动态决定加入的时机和方式,Decorator提供了“即插即用”的方法,在运行期间决定何时增加何时功能。
(3)Decorator使用场合:1)在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责;2)处理那些可以撤销的职责,当不能采用生成子类的方法进行扩充时,一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长,另一种情况可能是因为类定义被应藏,或类定义不能用于生成子类。
(4)Decorator模式的组成:
1)抽象构件角色(Component):定义一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象;
2)具体构件角色(Concrete Component):这是被装饰者,定义一个将要被装饰增加功能的类;
3)装饰角色(Decorator):持有一个构件对象的实例,并定义了抽象构件定义的接口;
4)具体装饰角色(Concrete Decorator):负责给构件添加增加的功能。
(5)例子:
abstract public class Component{
abstract public void prtTicket();
}
abstract public class TicketDecorator extend Component {
private Component myTrailer;
public TicketDecorator(Component comp){
myTrailer = comp;
}
public void callTrailer(){
if(myTrailer != null)
myTrailer.prtTicket();
}
}
public class SaleTicket extend Component{
public void prtTicket(){
System.out.println("Sale Ticket");
}
}
public class Header extend TicketDecorator{
public Header(Component comp){
super(comp);
}
public void prtTicket(){
System.out.println("Header");
super.callTrailer();
}
}
public class Footer extend TicketDecorator{
public Footer (Component comp){
super(comp);
}
public void prtTicket(){
super.callTrailer();
System.out.println("Footer");
}
}
public class Test{
public static void main(String args[]){
Component c = new Header(new Footer(new SaleTicket()));
c.prtTicket();
}
}
(1)定义:动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活。
(2)为何使用Decorator:我们通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能种类很繁多,那么势必要生成很多子类,增加系统的复杂性,同时,使用继承实现功能的拓展,我们必须可预见这些拓展的功能,这些功能是编译是就确定的了,是静态的。而使用Decorator时,这些功能需要可以由用户动态决定加入的时机和方式,Decorator提供了“即插即用”的方法,在运行期间决定何时增加何时功能。
(3)Decorator使用场合:1)在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责;2)处理那些可以撤销的职责,当不能采用生成子类的方法进行扩充时,一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长,另一种情况可能是因为类定义被应藏,或类定义不能用于生成子类。
(4)Decorator模式的组成:
1)抽象构件角色(Component):定义一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象;
2)具体构件角色(Concrete Component):这是被装饰者,定义一个将要被装饰增加功能的类;
3)装饰角色(Decorator):持有一个构件对象的实例,并定义了抽象构件定义的接口;
4)具体装饰角色(Concrete Decorator):负责给构件添加增加的功能。
(5)例子:
abstract public class Component{
abstract public void prtTicket();
}
abstract public class TicketDecorator extend Component {
private Component myTrailer;
public TicketDecorator(Component comp){
myTrailer = comp;
}
public void callTrailer(){
if(myTrailer != null)
myTrailer.prtTicket();
}
}
public class SaleTicket extend Component{
public void prtTicket(){
System.out.println("Sale Ticket");
}
}
public class Header extend TicketDecorator{
public Header(Component comp){
super(comp);
}
public void prtTicket(){
System.out.println("Header");
super.callTrailer();
}
}
public class Footer extend TicketDecorator{
public Footer (Component comp){
super(comp);
}
public void prtTicket(){
super.callTrailer();
System.out.println("Footer");
}
}
public class Test{
public static void main(String args[]){
Component c = new Header(new Footer(new SaleTicket()));
c.prtTicket();
}
}