cocos2dx
普通网友
这个作者很懒,什么都没留下…
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更改anchorPoint默认值
项目锚点要用坐下角,小白摸了一小时,给更白的同仁参考ccnode.h 说明: // If true, the Anchor Point will be (0,0) when you position the CCNode.// Used by CCLayer and CCScenebool m_bIgnoreAnchorPointForPosition;ccnode原创 2013-06-14 18:36:57 · 862 阅读 · 0 评论 -
使用模版函数简化精灵等对象初始化
如果不用ccb等外部工具进行界面布局,就必须一个精灵一个九宫格地往场景添加,放眼望去满屏的create(),setPositiong(),addChild(),不胜其烦啊,有没有这种感觉呢。其实创建一些简单模版就可以大量简化代码。这样,一个复杂的ui基本就能在一屏内显示,碰上不靠谱的策划,反复改设计就能比较容易地调整了。抛块砖,希望大牛不吝赐教,分享珠玉之得。如码:{优快云:CODE:6原创 2013-10-31 21:13:53 · 614 阅读 · 0 评论
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