设计模式
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这个作者很懒,什么都没留下…
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状态机、状态模式
一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类状态类原创 2023-02-01 22:26:02 · 542 阅读 · 0 评论 -
二、UML类图、设计模式概述
UML基本介绍(1) UML— Unified modeling language UML (统一 建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果(2) UML 本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等,如图:UML 图:画UML图与写文章差不多,都是把自己的思想描述给别人看,关键在于思路和条理,UML图分类:(1)用例图(use ca原创 2020-08-06 20:36:12 · 574 阅读 · 0 评论 -
一、设计模式七大原则
一、设计模式的目的编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序具有更好的代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写)可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)使程序呈现高内聚,低耦合的特性二、设计模式七大原则设计模式常用的七大原则有:单一职责原则接口隔离原则依赖倒转(倒置)原则原创 2020-08-04 16:20:00 · 184 阅读 · 0 评论
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