偶尔看见一个不错的协程池实现,觉得不错,但是官方例子有些冗余,所以自己写了个超简单的应用场景。
如果想要了解实现原理的可以点击【这里】,原作者已经写得很清楚了。
栗子
场景是–我们要处决僵尸,但是只有3把电椅。
当然,最主要的还是要有僵尸给我们盘,所以我们有两个方法:
var tunnel = make(chan string, 1) // 僵尸隧道
// 处决僵尸
func ExecuteZombie(i interface{
}) {
fmt.Printf("正在处决僵尸 %s 号,还有5秒钟....\n", i.(string))
time.Sleep(5*time.Second)
fmt.Printf(":) %s 玩完了,下一个\n-----------------\n", i.

本文提供了一个简洁的 Golang 协程池使用案例,用于处理僵尸问题。场景设定为有限的电椅资源(初始为3个)和一定数量的僵尸需要处理。通过协程池实现,确保并发数限制在电椅数量内,避免过度占用资源。增加电椅数量则会允许更多僵尸同时处理,适合低实时性需求且需控制并发的场景。
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