cocos2dx的屏幕适配方案

                                   cocos2dx的屏幕适配方案

常规做法:

pEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize()

通过导演类调用OpenGl函数 设置屏幕的配置方案

里面接五个参数

KResolutionExactFit:拉伸变长宽比,全屏显示

kResolutionFixedHeight:不变长宽比(保持传入的设计分辨率高度不变,根据屏幕分辨率修正设计分辨率的宽度),全屏但是有一部分宽度不显示

kResolutionFixedWidth:不变长宽比(保持传入的设计分辨率宽度不变,根据屏幕分辨率修正设计分辨率的高度),全屏但是有一部分高度不显示

KResolutionNoBorder:不变长宽比(取Max(设计高度 / 实际高度, 设计宽度 / 实际宽度)的值作为缩放比例),全屏但是有一部分不显示

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