
Unity原理
文章平均质量分 86
记录学习&使用unity过程中,遇见的一些unity知识
Lampard杰
/*2017年4月6日*/ 我开始了我的coding之路,希望毕业之后回看这里,能达到理想的目标。
/*2020年3月11日*/ 我正式参与工作,在君海成为一个游戏开发者。希望自己保持初心,keep learning,keep coding。
/*2021年3月25日*/ 人生第一次跳槽去到了网易游戏,希望尽快适应这个环境,尽快成为技术更棒的人。
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【游戏客户端】大话slg玩法架构(全)
今天给大家分享SLG玩法的实现架构, 其实现思路可以划分为四个部分,分别是滚动容器基类的搭建,背景大地图的实现,建筑的生成与刷新,以及玩法优化预加载相关,(●'◡'●)全文6000字有很多硬核内容,欢迎进来踩踩~~原创 2024-07-16 17:22:27 · 1550 阅读 · 2 评论 -
【游戏客户端】大话slg玩法架构(四)加载逻辑
今天我们继续给大家分享SLG玩法的实现架构, 其实现思路可以划分为四个部分,分别是滚动容器基类的搭建,背景大地图的实现,建筑的生成与刷新,以及玩法优化预加载相关,(●'◡'●)本文分享的内容是最后的预加载流程~~原创 2024-07-16 16:33:03 · 1159 阅读 · 0 评论 -
【游戏客户端】大话slg玩法架构(三)建筑控件
上一篇文章我们分享了SLG背景大地图的实现:【游戏客户端】大话slg玩法架构(二)背景地图,现在我们接着分享玩法的重中之重!!!建筑控件的实现逻辑原创 2024-07-12 16:52:56 · 1107 阅读 · 0 评论 -
【游戏客户端】大话slg玩法架构(二)背景地图
上一篇文章我们分享了滚动基类的实现:【游戏客户端】大话slg玩法架构(一)滚动基类,现在我们接着分享背景地图的实现逻辑~~原创 2024-07-11 11:01:25 · 1383 阅读 · 0 评论 -
【游戏客户端】大话版本slg玩法正式上线~~
介绍大话最新上线的帮派slg玩法~~下一篇文章将介绍这个玩法玩法实现流程噢!!!原创 2024-07-07 15:51:53 · 1039 阅读 · 0 评论 -
【Unity基础】9.地形系统Terrain
今天学习地形系统Terrain~原创 2023-12-22 21:59:42 · 14482 阅读 · 1 评论 -
【Unity基础】8.简单场景的搭建
今天学习简单的场景搭建~原创 2023-11-26 18:27:55 · 4259 阅读 · 1 评论 -
【Unity基础】7.动画状态参数
学习通=通过控制状态参数来显示不同的动画状态~原创 2023-11-05 20:02:37 · 1452 阅读 · 1 评论 -
【Unity基础】6.动画状态机
今天简介动画状态机组件~原创 2023-10-15 16:39:40 · 2885 阅读 · 0 评论 -
【Unity基础】5.动画曲线
今天学习动画曲线编辑,使物体可以随我们心意进行运动,以及学习动画帧回调的内容~原创 2023-09-24 17:23:22 · 2300 阅读 · 0 评论 -
【Unity基础】4.动画Animation
创建第一个unity动画~原创 2023-09-17 02:25:24 · 3599 阅读 · 1 评论 -
【Unity基础】3.脚本控制物体运动&天空盒
【Unity基础】学习脚本控制物体运动&天空盒原创 2023-09-10 21:16:13 · 1584 阅读 · 0 评论 -
【Unity基础】2.网格材质贴图与资源打包
简述unity材质网格纹理以及资源打包~原创 2023-09-09 16:57:44 · 2210 阅读 · 0 评论 -
【Unity基础】1.项目搭建与视图编辑
unity基础系列课程开课啦~~原创 2023-09-02 16:40:36 · 967 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门】25.零基础实现游戏Demo--神鸟大战怪兽
【Unity入门】入门结课Demo--神鸟大战怪兽,内含完整制作流程以及项目所需代码和资源~~原创 2023-06-11 16:55:02 · 3035 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门】24.碰撞检测
学习Unity碰撞体相关~原创 2023-05-03 15:53:07 · 9010 阅读 · 1 评论 -
【Unity入门】23.简单物理系统
了解一下unity的重力系统和碰撞体组件~原创 2023-05-02 00:17:57 · 1979 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门】22.动态创建实例
使用脚本,利用预制体创建和删除游戏对象~原创 2023-04-30 17:57:05 · 3275 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门】21.预制体
今天介绍unity的预制体相关~原创 2023-04-29 18:04:20 · 3197 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门】20.三维向量
介绍了向量的点乘,叉乘,长度等属性,并且在unity中的使用接口~原创 2023-04-29 09:00:00 · 5209 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门】19.定时调用Invoke
学习Unity的计时器使用方法Invoke类~原创 2023-04-27 10:00:00 · 3763 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门】18.脚本对资源进行访问
用外置参数和外置数组参数的方式,在脚本中访问资源原创 2023-04-24 00:00:45 · 723 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门】17.脚本访问父子结点
在unity中比较奇怪,它的父子关系是记录在transform组件上的。通过Transform获得的父级,也是Transform类型的组件。通过tranform.SetParent修改物体的父子关系。原创 2023-04-22 22:30:00 · 2784 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门】16.脚本引用组件
unity脚本引用组件原创 2023-04-22 17:26:35 · 1185 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门】15.鼠标输入和键盘输入
今天学习Unity的鼠标输入和键盘输入~原创 2023-04-21 10:00:00 · 5099 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门】14.值类型和引用类型
学习Unity的值类型和引用类型~原创 2023-04-18 22:56:04 · 1312 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门】13.脚本外置参数
学习外置脚本参数,然后学会注释和了解执行顺序~原创 2023-04-18 10:00:00 · 966 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门】12.MonoBehaviour事件函数
学习MonoBehaviour常见的事件函数原创 2023-04-16 18:54:03 · 1377 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门】11.脚本控制物体旋转
学习用脚本控制物体自转和公转~原创 2023-04-13 10:00:00 · 12478 阅读 · 3 评论 -
【Unity入门】10.物体的运动
脚本控制物体朝向,控制物体移动~原创 2023-04-11 00:42:52 · 1879 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门】9.帧更新
利用脚本读取挂在对象的属性,并通过update方法实现移动原创 2023-04-09 21:19:19 · 990 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门】8.生成第一个脚本
今天主要分享unity脚本组件的生成,挂载,调整执行顺序等知识~原创 2023-04-08 19:47:07 · 1794 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门】7.Audio和摄像机
要说一款游戏最重要的是什么,那无疑是它的视听系统了。画面精美,音乐音效好听才能吸引住玩家,那么今天就来学习了解最重要的组件Audio和摄像机组件,之后我们就会正式进入脚本开发环节~原创 2023-04-05 20:03:14 · 1227 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门】6.组件的增加和删除
组件的增加和删除原创 2023-03-31 00:51:21 · 2484 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门】5.相对和绝对
今天主要学习一些相对和绝对关系原创 2023-03-31 00:20:26 · 646 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门】4.FBX模型和资源打包
FBX模型和资源打包原创 2023-03-25 17:34:34 · 2122 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门】3.3D物体
今天我们主要是学会对3D物体进行操作,以及分析3D物体的组成原创 2023-03-21 02:06:04 · 2672 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门】2.场景视图操作
【Unity入门】学习场景视图相关的操作原创 2023-03-19 18:26:07 · 1847 阅读 · 0 评论 -
【Unity入门】1.创建第一个u3d项目
【Unity入门】创建第一个u3d项目,配置开发环境原创 2023-03-18 21:02:39 · 1888 阅读 · 0 评论