开闭原则
对扩展开放,对修改关闭。
强调用抽象构建框架,用实现扩展细节。
核心思想是面向抽象编程。
买书案例。
public interface IBook {
String getName();
double getPrice();
}
// Java 书籍价格
public class JavaBook implements IBook {
String name;
double price;
@Override
public String getName() {
return this.name;
}
@Override
public double getPrice() {
return this.price;
}
}
现在我们要对Java书籍打折促销,直接修改 JavaBook 类违反了对修改关闭的原则,直接写一个打折的 Java书籍类。
打折的Java书籍类继承了正常的Java书籍类,然后覆盖了获取价格的方法。
public class JavaDiscountBook extends JavaBook {
@Override
public double getPrice() {
return super.getPrice() * 0.8;
}
}
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
依赖倒置原则
针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
高层模块不应该依赖底层模块,都应该依赖其抽象。
可以减少类之间的耦合性,可以降低修改程序所造成的风险。
不使用依赖倒置原则案例:
定义一个驾驶员和比亚迪汽车类。
下面的案例完成了一个名为allen的司机开动比亚迪汽车的场景。
public class Driver {
public void driver(Byd byd){
byd.run();
}
}
public class Byd {
public void run(){
System.out.println("Byd run...");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Driver allen = new Driver();
Byd byd = new Byd();
allen.driver(byd);
}
}
这时 allen 想开宝马车了,那怎么办呢?先定义一个宝马汽车类。
然后发现我们的 allen 没有开动宝马车的方法,显然是不合理的,一个司机怎么可能只会开一个品牌的汽车呢,这时发现是我们设计出问题了,司机类和比亚迪汽车类耦合到一起了,导致了系统的维护性大大降低。
如果为了司机可以宝马汽车,就在司机类上增加开动宝马汽车的方法,这时司机肯定不乐意了,为啥增加一个汽车品牌我就要改动呢,不稳定。
public class Bmw {
public void run(){
System.out.println("Bmw run...");
}
}
public class Driver {
public void driver(Byd byd){
byd.run();
}
public void driverBmw(Bmw bmw){
bmw.run();
}
}
上面的案例证明了,不使用依赖倒置原则就会加重类之间的耦合性,降低系统的稳定性,增加了并行开发引起的风险。
下面我们来引入依赖倒置原则。
分别为司机和汽车抽象出接口。
public interface IDriver {
void dirver(ICar car);
}
public interface ICar {
void run();
}
在 IDriver 中,通过传入 ICar 接口实现了抽象之间的依赖关系,Driver 实现类需要开动哪个汽车,传入 ICar 具体的实现类就可以。
public class Driver implements IDriver {
@Override
public void dirver(ICar car) {
car.run();
}
}
public class Byd implements ICar {
@Override
public void run() {
System.out.println("Byd run...");
}
}
public class Bmw implements ICar {
@Override
public void run() {
System.out.println("Bmw run...");
}
}
上面的业务场景中,遵守了 抽象不应该依赖细节,也就是我们认为抽象ICar接口不依赖Bmw和Byd两个实现类,所以在高层次的模块中应用都是抽象。
接口隔离原则
为了解耦,使用多个相互隔离的接口。
使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。
可以降低类之间的耦合度的意思,为了降低依赖,降低耦合。
接口尽量小,这是接口隔离原则的核心定义,不出现臃肿的接口,但是 小 是有限度 的,首先就是不能违反单一职责原则。
违反接口隔离原则案例:
定义一个动物接口,不同动物有不同的行为,包括:吃、飞、游泳。
public interface IAnimal {
void eat();
void fly();
void swim();
}
实现一个鸟和狗类,发现鸟类中有游泳的行为,狗有飞的行为,显然这是不合理的。
public class Bird implements IAnimal {
public void eat() { }
public void fly() { }
public void swim() { }
}
public class Dog implements IAnimal {
public void eat() { }
public void fly() { }
public void swim() { }
}
使用接口隔离原则重新定义接口:
不同行为分别定义自己的接口,使一个接口只负责一个特定的行为,不要和其他行为耦合。
public interface IEatAminal {
void eat();
}
public interface IFlyAminal {
void fly();
}
public interface ISwimAminal {
void swin();
}
再次定义鸟和狗类,这时每个类实现我需要的行为接口即可,不会耦合到我不需要的行为。
public class Bird implements IEatAminal,IFlyAminal {
public void eat() { }
public void fly() { }
}
public class Dog implements ISwimAminal,IEatAminal {
public void eat() { }
public void swin() { }
}
单一职责原则
一个类、接口、方法只负责一项职责。
一个方法尽可能做一件事,比如一个方法修改用户密码,不要把这个方法放到 修改用户信息 方法中。
在 IUserManager 中定义了一个方法改变用户信息,根据传递不同类型来判断对应的用户信息,职责不明确,不单一。

修改用户名称,修改家庭地址都分别定义不同的方法,职责非常清晰,不仅开发简单,维护和非常容易。

里氏代换原则
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科
迪米特法则
一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
尽量使用合成、聚合的方式,而不是使用继承。
本文详细介绍了六大面向对象设计原则,包括开闭原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、单一职责原则、里氏代换原则及迪米特法则,并通过实例进行了解释。
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