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转载 大规模稀疏矩阵并行直接求解器

开发成功:posted in my csdn blog:http://blog.youkuaiyun.com/Cyrosly/ ...

2012-02-25 19:48:34 1058

转载 纹理对象和采样器对象->CUDA3.0&OpenGL3.3

在OpenGL3.3中先加入了采样器对象( sampler object ),记得以前做OpenGL程序的时候,有时会遇到需要相同的纹理数据只是filter模式不同而已,但当时由于不支持多个不同属性集共享同一个纹理对象,因此...

2010-03-30 14:13:58 287

转载 CUDA3.0新特性简览一

CUDA3.0新特性简览一新的局域( CTA/block )同步指令:int __syncthreads_count( int pred ) ( PTX Instruction : bar.red.pop...

2010-03-27 09:57:26 435

转载 CUDA程序优化--以warp模式和思维实施

CUDA中(如果在nVIDIA的GPU上,这些技巧同样适用于OpenCL),通常显式的让数据按照warp模式分配执行(指令在硬件层自动按照warp派发),通常可让程序性能优成倍提升。在这个系列中我们将介绍多个以warp mode...

2010-03-13 21:41:17 336

转载 Volume Compute In SIMT Hardware Architecture

在进行基于体数据的PDE计算时,总是会涉及到邻接单元(neighbir cell)的访问,想要提高计算效率就必须尽量共享邻域数据,减少访问全局内存的次数.不同于二维的情况,尤其是需要多次迭代计算时,三维纹理的效率很多时候差强人意...

2010-02-25 09:52:30 124

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