#pragma once
#include <string>
#include <list>
#include <map>
//暴露接口层
class Command
{
public:
virtual ~Command(void);
virtual bool execute() = 0;
protected:
Command();
};
//简单命令类,便于不同对象的创建
template<class Receiver>
class SimpleCommand : public Command
{
public:
typedef bool (Receiver::* Action)();
SimpleCommand(Receiver* _t, Action _action): t_(_t), action_(_action) { }
virtual bool execute() { return (t_->*action_)(); } //模板函数要暴露在声明处
private:
Action action_;
Receiver* t_;
};
//特殊命令类,用于管理一组命令
class MacroCommand : public Command
{
public:
MacroCommand();
virtual ~MacroCommand();
virtual void add(const std::string& id, Command* cmd);
virtual void remove(const std::string& id);
virtual bool execute();
private:
typedef std::map<std::string, Command*> CmdList;
CmdList cmdlist_;
};
//自定义的一个可以执行命令的类
class MyCmd
{
public:
bool Action();
};
设计模式之命令模式(Command)
最新推荐文章于 2025-09-02 23:17:55 发布
本文介绍了一种软件设计模式——命令模式,并通过具体的代码实现展示了如何使用该模式来组织不同的命令对象。文中定义了一个通用的Command基类以及两种具体命令类:SimpleCommand用于封装单一操作,而MacroCommand则用于管理一组子命令,实现更复杂的业务流程。
1万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



