Moonlight: Linux 平台下的 Silverlight

自制云游戏服务器!月光Moonlight使用教程,使用串流技术将电脑游戏搬运到手机上游玩!(带外网无卡顿串流技术) (o゚▽゚)o 寻觅 文章目录简述服务端配置客户端局域网连接外网串流对比蒲公英zerotier自行添加游戏或软件 简述 先来说说什么是游戏串流,简单描述就是利用高性能电脑运行游戏,在以视频的方式发送到其他设备,让我们可以在更多设备中常玩大作,当前国内腾讯、网易,国外的谷歌、steam、微软等众多一线互联网公司提供的云游戏服务使用的就是类似的串流技术,但不同的是,那些串流技术使用厂商提供的服务器和游戏,如果我们自己有高性能PC和众多游戏,完全可以自行搭建一个串流服务器。 steam虽然提供了一个游戏串流技术,但steam的局域网串 阅读详情

微软的 RIA 技术 Silverlight 即将安家 Linux 平台。Novell 公司日前推出 Moonlight 项目的第一个 Beta 版,Moonlight 属于 Linux 版 .NET 项目 Mono 的一部分。该 Beta 版的功能已经完备,将是 2009 年1月 发布的 Moonlight 1.0 的前身。

Moonlight 1.0 旨在帮助 Linux 用户实现微软的 Silverlight 功能,尽管 Silverlight 号称 Adobe Flash 的竞争对手(曾被称为 Flash 杀手),Novell 官方并不认为 Moonlight 是 Flash 的竞争者。

Novell 平台开发 VP ,也是 Moonlight 项目的主管 Miguel de Icaza 表示,“我们对任何语言一视同仁,对我们来说,我们更希望保持 Linux 在 Web 中的头等公民地位,并不是说我们喜欢 Flash 而不喜欢 Silverlight,我们希望在 Linux 阵营,任何有趣的 Web 内容都不被错过。”

De Icaza 和他的团队最早于 2007年6月开始微软 Silverlight 的 Linux 克隆工作,2008年5月公布了第一个版本。Novell 的 Moonlight 项目从微软获得了不少帮助,Novell 和 微软已结成互用性合作伙伴关系。

De Icaza 的团队最初根据 Silverlight 公开的文档展开工作,微软也向 Moonlight 团队派驻开发者以回答那些在公开文档中为涉及的问题。事实上,微软的公开文档很出色,他们派驻给 Novell 的工作人员几乎没什么事可做。

另一项工作是,我们需要在 Linux 中编译微软的媒体编码器,Icaza 说,我们在保密协议下拿到了他们的媒体编码器代码并在 Linux 下编译,最终,用户将得到和 Windows 一样的音频和视频编码器。

本文国际来源:http://www.internetnews.com/software/article.php/3788406/Linux+Clone+of+Microsofts+Silverlight+in+Beta.htm
中文节译来源:COMSHARP CMS

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