1.What is the Physics System?
2.Add a Rigidbody 2D Component
3.Disable Gravity
4.Disable Gravity for the Ruby Prefab
5.What is a Collider?
6.Add Colliders to GameObjects
7.Fix Ruby’s Rotation
8.Why is Ruby Jittering?
9.Fix Ruby's Jittering
10.Review your Changes
11.Resize the Colliders
12.Add Tilemap Collision
13.Optimize the Tilemap Collider
14.Check Your Script
本文深入探讨了Unity游戏开发中的物理系统,包括Rigidbody2D组件、重力设置、Collider的添加与调整,以及如何解决游戏对象抖动问题。通过实例解析,解释了Ruby预制体的旋转修复和碰撞优化,如调整Collider大小和使用Tilemap Collider提高性能。同时,检查和审查代码以确保最佳实践。

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