Unity 游戏入门 六、 World Interactions - Blocking Movement

本文深入探讨了Unity游戏开发中的物理系统,包括Rigidbody2D组件、重力设置、Collider的添加与调整,以及如何解决游戏对象抖动问题。通过实例解析,解释了Ruby预制体的旋转修复和碰撞优化,如调整Collider大小和使用Tilemap Collider提高性能。同时,检查和审查代码以确保最佳实践。

1.What is the Physics System?

2.Add a Rigidbody 2D Component

3.Disable Gravity

4.Disable Gravity for the Ruby Prefab

5.What is a Collider?

6.Add Colliders to GameObjects

7.Fix Ruby’s Rotation

8.Why is Ruby Jittering?

9.Fix Ruby's Jittering

10.Review your Changes

11.Resize the Colliders

12.Add Tilemap Collision

13.Optimize the Tilemap Collider

14.Check Your Script

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