AndEngine Example(1):LineExample

嵌入式笔试面试题库 250 题|13 章从 C 语言到 FreeRTOS,每题带追问 面试里有两类问题。第一类问「static 有几个作用」,第二类问「串口丢数据你怎么查」。第一类决定你能不能进二面,第二类决定二面之后还有没有下文。 这份合并版 250 题、13 章,把上篇与下篇收在一本: · 上篇 130 题(一至六章):单片机与体系结构、C 语言关键字、指针与内存、位运算与寄存器、中断与并发、编译链接与内存布局; · 下篇 120 题(七至十三章):GPIO 与时钟、定时器与 ADC、串口 I2C SPI、DMA 与中断、FreeRTOS、通信协议与总线、项目与工程实践。 每题结构一致:一段分点参考答案(①②③ 给要点骨架),紧跟一条追问,写明面试官往下会挖哪一层。答案尽量落到三层——现象、根因、验证方法。比如「PWM 出不来波形」,不只列六项检查顺序,还说清为什么 TIM1 容易漏掉 MOE 这一位、怎么用示波器确认。 三个附录:A 是 40 天复习路线(每天 40 分钟,标每天题量与当章重点);B 是十三章自测评分表(现象 / 根因 / 验证三列打分);C 是按现象查题的排障索引,遇到具体问题直接定位到题号。 交付:Word 可编辑版 + PDF 打印版(A4 / 70 页)+ 使用说明。题号连续 Q001–Q250,目录与附录各一套,跨篇追问能顺着查。 说明:寄存器位定义与分频关系按 STM32F103 系列整理,换 F4/F7/G0 需按对应手册核对;FreeRTOS 部分按 10.x 之后接口描述。题库不替代动手调试。 立即下载

目标:

1.使得程序可以正常运行

2.搭建最简单的场景

3.理解Scene,Camera等几个基本的概念

4.理解整个的基本流程


----------------------------------------------------

新建一个Android工程,自动创建Activity,然后为其命名为LineExample。(如果改名了,不要忘记修改Manifest)

将下面的代码复制进去,

然后添加andengine.jar到libs中。

运行。


package org.andengine.examples;

import java.util.Random;

import org.andengine.engine.camera.Camera;
import org.andengine.engine.options.EngineOptions;
import org.andengine.engine.options.ScreenOrientation;
import org.andengine.engine.options.resolutionpolicy.RatioResolutionPolicy;
import org.andengine.entity.primitive.Line;
import org.andengine.entity.scene.Scene;
import org.andengine.entity.scene.background.Background;
import org.andengine.entity.util.FPSLogger;
import org.andengine.opengl.vbo.VertexBufferObjectManager;
import org.andengine.ui.activity.SimpleBaseGameActivity;

/**
 * (c) 2010 Nicolas Gramlich 
 * (c) 2011 Zynga Inc.
 * 
 * @author Nicolas Gramlich
 * @since 11:54:51 - 03.04.2010
 */
public class LineExample extends SimpleBaseGameActivity {
	// ===========================================================
	// Constants
	// ===========================================================

	/* Initializing the Random generator produces a comparable result over different versions. */
	private static final long RANDOM_SEED = 1234567890;

	private static final int CAMERA_WIDTH = 720;
	private static final int CAMERA_HEIGHT = 480;

	private static final int LINE_COUNT = 100;

	// ===========================================================
	// Fields
	// ===========================================================

	// ===========================================================
	// Constructors
	// ===========================================================

	// ===========================================================
	// Getter & Setter
	// ===========================================================

	// ===========================================================
	// Methods for/from SuperClass/Interfaces
	// ===========================================================

	@Override
	public EngineOptions onCreateEngineOptions() {
		final Camera camera = new Camera(0, 0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);

		return new EngineOptions(true, ScreenOrientation.LANDSCAPE_FIXED, new RatioResolutionPolicy(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT), camera);
	}

	@Override
	public void onCreateResources() {

	}

	@Override
	public Scene onCreateScene() {
		this.mEngine.registerUpdateHandler(new FPSLogger());

		final Scene scene = new Scene();
		scene.setBackground(new Background(0.09804f, 0.6274f, 0.8784f));

		final Random random = new Random(RANDOM_SEED);

		final VertexBufferObjectManager vertexBufferObjectManager = this.getVertexBufferObjectManager();
		for(int i = 0; i < LINE_COUNT; i++) {
			final float x1 = random.nextFloat() * CAMERA_WIDTH;
			final float x2 = random.nextFloat() * CAMERA_WIDTH;
			final float y1 = random.nextFloat() * CAMERA_HEIGHT;
			final float y2 = random.nextFloat() * CAMERA_HEIGHT;
			final float lineWidth = random.nextFloat() * 5;

			final Line line = new Line(x1, y1, x2, y2, lineWidth, vertexBufferObjectManager);

			line.setColor(random.nextFloat(), random.nextFloat(), random.nextFloat());

			scene.attachChild(line);
		}

		return scene;
	}

	// ===========================================================
	// Methods
	// ===========================================================

	// ===========================================================
	// Inner and Anonymous Classes
	// ===========================================================
}



onCreateEngineOptions()将会创建一个EngineOptions 对象

EngineOptions 引擎的参数,创建它的时候,需要给定:屏幕方向,分辨率比率策略,和相机(这个相机是一个抽象的概念,并不是实际的硬件)


onCreateScene() 创建一个场景

这里,我们创建了一个场景,并且往里面加入了实体(Line is a Entity)

           Line extends Shape

           Shape extends Entity 


VertexBufferObjectManager 是一个管理者,它管理这些实体对象的buffer。


--------------------------------------------------------------------------

扩展阅读:绘制是如何进行的?

EngineRenderer implements GLSurfaceView.Renderer

凡是对于OpenGL有一定了解的应该知道

GLSurfaceView.Renderer中有一个回调函数: public void onDrawFrame(final GL10 pGL)

继承类在此回调中调用了

(1) Engine.onDrawFrame

(2) Engine.onUpdateDrawHandlers(pGLState, this.mCamera)

(3) DrawHandlerList.onDraw(final GLState pGLState, final Camera pCamera)

(4) IDrawHandler.onDraw(final GLState pGLState, final Camera pCamera)

(5) interface IEntity extends IDrawHandler

(6) class Entity implements IEntity

(7) Entity.onDraw(final GLState pGLState, final Camera pCamera)

(8) Entity.onManagedDraw(final GLState pGLState, final Camera pCamera) 


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