AndEngine Example(1):LineExample

fibplus-8.0.0.zip FIBPlus 是一套面向 Delphi / C++Builder 的 Firebird、InterBase 数据库访问组件,特点是直接走原生客户端 API,不经 BDE/ODBC,速度快且可控性强。8.0.0 版本主要适配 Delphi 2009 及以后的版本(Delphi 6–2007 需用 7.9.x),核心组件包括 TpFIBDatabase、TpFIBTransaction、TpFIBDataSet 等,支持精细事务管理、本地缓存、BLOB 处理和备份恢复等数据库服务。该库原为 Devrace 的商业组件,现由社区在 GitHub 的 madorin/fibplus 项目开源维护,建议从官方仓库获取源码而非第三方网盘压缩包。安装时解压后用对应版本的工程组(10.4+ 统一为 `FIB.groupproj`)Build 全部包,再 Install `dclFIB` 并在 Library 路径加入 Source 目录即可。新项目中若需官方技术支持,也可考虑 FireDAC、IBDAC 等更现代的替代方案。 立即下载

目标:

1.使得程序可以正常运行

2.搭建最简单的场景

3.理解Scene,Camera等几个基本的概念

4.理解整个的基本流程


----------------------------------------------------

新建一个Android工程,自动创建Activity,然后为其命名为LineExample。(如果改名了,不要忘记修改Manifest)

将下面的代码复制进去,

然后添加andengine.jar到libs中。

运行。


package org.andengine.examples;

import java.util.Random;

import org.andengine.engine.camera.Camera;
import org.andengine.engine.options.EngineOptions;
import org.andengine.engine.options.ScreenOrientation;
import org.andengine.engine.options.resolutionpolicy.RatioResolutionPolicy;
import org.andengine.entity.primitive.Line;
import org.andengine.entity.scene.Scene;
import org.andengine.entity.scene.background.Background;
import org.andengine.entity.util.FPSLogger;
import org.andengine.opengl.vbo.VertexBufferObjectManager;
import org.andengine.ui.activity.SimpleBaseGameActivity;

/**
 * (c) 2010 Nicolas Gramlich 
 * (c) 2011 Zynga Inc.
 * 
 * @author Nicolas Gramlich
 * @since 11:54:51 - 03.04.2010
 */
public class LineExample extends SimpleBaseGameActivity {
	// ===========================================================
	// Constants
	// ===========================================================

	/* Initializing the Random generator produces a comparable result over different versions. */
	private static final long RANDOM_SEED = 1234567890;

	private static final int CAMERA_WIDTH = 720;
	private static final int CAMERA_HEIGHT = 480;

	private static final int LINE_COUNT = 100;

	// ===========================================================
	// Fields
	// ===========================================================

	// ===========================================================
	// Constructors
	// ===========================================================

	// ===========================================================
	// Getter & Setter
	// ===========================================================

	// ===========================================================
	// Methods for/from SuperClass/Interfaces
	// ===========================================================

	@Override
	public EngineOptions onCreateEngineOptions() {
		final Camera camera = new Camera(0, 0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);

		return new EngineOptions(true, ScreenOrientation.LANDSCAPE_FIXED, new RatioResolutionPolicy(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT), camera);
	}

	@Override
	public void onCreateResources() {

	}

	@Override
	public Scene onCreateScene() {
		this.mEngine.registerUpdateHandler(new FPSLogger());

		final Scene scene = new Scene();
		scene.setBackground(new Background(0.09804f, 0.6274f, 0.8784f));

		final Random random = new Random(RANDOM_SEED);

		final VertexBufferObjectManager vertexBufferObjectManager = this.getVertexBufferObjectManager();
		for(int i = 0; i < LINE_COUNT; i++) {
			final float x1 = random.nextFloat() * CAMERA_WIDTH;
			final float x2 = random.nextFloat() * CAMERA_WIDTH;
			final float y1 = random.nextFloat() * CAMERA_HEIGHT;
			final float y2 = random.nextFloat() * CAMERA_HEIGHT;
			final float lineWidth = random.nextFloat() * 5;

			final Line line = new Line(x1, y1, x2, y2, lineWidth, vertexBufferObjectManager);

			line.setColor(random.nextFloat(), random.nextFloat(), random.nextFloat());

			scene.attachChild(line);
		}

		return scene;
	}

	// ===========================================================
	// Methods
	// ===========================================================

	// ===========================================================
	// Inner and Anonymous Classes
	// ===========================================================
}



onCreateEngineOptions()将会创建一个EngineOptions 对象

EngineOptions 引擎的参数,创建它的时候,需要给定:屏幕方向,分辨率比率策略,和相机(这个相机是一个抽象的概念,并不是实际的硬件)


onCreateScene() 创建一个场景

这里,我们创建了一个场景,并且往里面加入了实体(Line is a Entity)

           Line extends Shape

           Shape extends Entity 


VertexBufferObjectManager 是一个管理者,它管理这些实体对象的buffer。


--------------------------------------------------------------------------

扩展阅读:绘制是如何进行的?

EngineRenderer implements GLSurfaceView.Renderer

凡是对于OpenGL有一定了解的应该知道

GLSurfaceView.Renderer中有一个回调函数: public void onDrawFrame(final GL10 pGL)

继承类在此回调中调用了

(1) Engine.onDrawFrame

(2) Engine.onUpdateDrawHandlers(pGLState, this.mCamera)

(3) DrawHandlerList.onDraw(final GLState pGLState, final Camera pCamera)

(4) IDrawHandler.onDraw(final GLState pGLState, final Camera pCamera)

(5) interface IEntity extends IDrawHandler

(6) class Entity implements IEntity

(7) Entity.onDraw(final GLState pGLState, final Camera pCamera)

(8) Entity.onManagedDraw(final GLState pGLState, final Camera pCamera) 


基于K8S + apisix/istio 实现云原生模块化微服务.自带代码生成器,能够生成对表的增删改查的逻辑代码 基于K8S + apisix/istio 实现云原生模块化微服务.自带代码生成器,能够生成对表的增删改查的逻辑代码.是标准Maven项目,只依赖springboot,没有hibernate,struts,ibatis,数据库调优可以使用druid输出慢sql,比分析xml中的语句更直观,springrain所有的sql语句都使用Finder封装管理,只要查看Finder的引用即可. 立即下载

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